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【モバマス】総選挙までにどれくらい備えておけばよいか

こんばんは、Eテレ伊東健人さんの声が聞けて嬉しいPです(沼ハマ)。

今回はモバマスにおける総選挙準備についてです。
弊社には第9回総選挙に向けてモバマスを始めたというPさんが何名かおられるので、そのような方向けに「総選挙までにどんな準備をしておけばいいか」という内容をまとめたいと思います。

注意点
モバマスが来年春までサ終せずに、第9回総選挙が開催されると仮定した上でのお話です。
モバマスにおける準備です。デレステは条件が緩いし獲得票も少ないのでどうとでもなります。
モバマスでの総選挙の際のイベントで投票券を可能な限り回収するために必要な戦力や消費アイテムの説明です。(これくらい備えればいいかな、という目安です)
・多分に私の主観が入りますので、他の人の基準とは異なることも多々あるかと思います。

それでは行ってみましょう。


アイドルの準備

まずは戦力の核となるアイドルですね。
アイドルをどれだけ揃えるか、また編成をどうするかは突き詰めればものすごく細かいんですが、以下の点をざっくり踏まえてアイドルをそろえていけばいいと思います。

・なるべく属性は合わせる(バフを載せやすくするため)
・コスト21アイドルを揃える(所謂メダルSR)

属性に関しては、バフを載せやすくするために揃えておいた方がいいとしてありますが、バフによっては複属性、全属性にかかるものもあり、それ活かしたければ属性を混ぜても全然OKです。
私は編成考えるのが面倒なので属性統一しちゃってます。

アイドルのコストについては、「メダルSR」と呼ばれる「イベントのメダルガチャから排出されるアイドル」を一つの基準として揃えると良いです。
メダルSRは価格がお安い(大体スタ1か2程度)割にそこそこの戦力になるので、これでフロントメンバー、バックメンバーを埋め尽くせるくらい(全部で20人)SRがそろっていればイベント周回はまあまあ安定します。
コスト20、21のアイドルが大体メダルSRに該当しますので、フリトレでコストでフィルタリングして探してみましょう。
いきなりメダルSRを揃えずとも、つなぎとしてマニー売りされているコスト18、19程度のアイドルを加えても十分に戦力として機能します。
もちろんMM特訓は必須です。

また、資料室にある「フライデーナイトフィーバー」からもSRアイドルを回収することができます。
アニメ放映時のキャンペーンで、スターエンブレムと交換でシンデレラプロジェクトのメンバーのSRが入手できます。
ステータス的には高いとは言えませんが、スタエン3個でSRが入手できるという破格なコンテンツですので、初心者の方には特にお勧めです。

時間に余裕のある方はゲーセンSRを手に入れると良いでしょう。
モバマス内のゲームセンターで景品として交換できるアイドルカードが何枚か存在します。
無課金で入手できる割には結構いい性能をしています。(ただし入手にむっちゃ時間をくう)

余裕が出てきたらコスト23以上のアイドルも視野に入れると良いです。
23くらいならそこまで高くない価格で入手も可能です。
体感だとコスト23以上のアイドルがフロントに数名いるようになってからイベント周回が楽になりました。

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美嘉にはとてもお世話になってました。

追記

この記事の執筆からしばらく後、「スターターキット」がリリースされました。
基本的にはスターターキットのアイドル+スカウトチケットで入手出来るアイドルを主軸にすれば戦力的には問題ないと思います。
ただ、イベントを歩く最低限の戦力相当ですので、総選挙へ向けての継続的な増強は必要です。

ドリンクの準備

総選挙開催時に消費するイベントを事前に備蓄しておくと良いです。
イベントの際、イベントを遊ぶために必要な専用ドリンクが存在します。
イベント報酬などで1/6〇〇ドリンクや〇〇ドリンクを入手できるのですが、使わなかった分は次回に持ち越せます。
これをある程度備蓄しておきます。

個人的な体感としては1/6ドリンクが各種500本もあれば投票券は全回収できるでしょう。
ドリンクはガチャを回せば手に入りますしショップでも売ってますが、結局それもジュエルやプラチケやお金を溶かす必要がありますしね。
事前にこまめにイベントに参加してドリンクは回収しておくと安心です。

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使ってないと貯まる一方。

あとはスタハとエナハですね。
これは普通にイベント参加やログボでもりもり貰えます。

Pステータスの準備

基本的にどのイベントに注力したいかによります。
基本的にはイベントを走るためのスタミナはある程度必須ですし、攻コストはフェスを走るときやイベントで支援アイドルを呼ぶときに必要となります。
お好みでいいと思いますが、一般的にはスタミナに200振ったあとはフェス重視なら攻コスト、その他イベント重視ならスタミナでいいとおもいます。
私はこんな感じになってますがあまり不便を感じたことはありません。(スタハが大量に余ってるので)

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もっとスタミナに振るべきだったのだろうか…。

ぷちデレラの準備

これが一番手間がかかります。
何せ課金などでは解決できない要素が非常に多いためです。
日ごろから継続的に準備しておかないと後々イベントが来た際に困ったことになります。

まず「ぷちデレラ」の入手条件が中々難しいです。
チュートリアルで一人、スターエンブレム交換のスカウトメダルで一人手に入れられるとしても、イベントを走るにはあと一人必要です。
あとはガチャから排出されるSRにぷちがついているので、長く遊んで気長にガチャを回し続けるしかないですね…。
パーチケとかから出てくる恒常アイドルにもぷちがついていることがあるので、運任せではありますが、長く続けていればわりと二桁くらいにはいきます。
とりあえずはぷち3人、最終的にはCuCoPa・VoDaViの三属性ずつに特化したぷちを揃えるのが理想です。(長い道のりですが)

最初の難関「ぷちの入手」が終わったら、次の難関「ぷちの育成」ですね。
これがまー時間のかかることかかること。
基本的にぷちは「レベル」「テクニカルボード」により基礎ステータスが上がります。
推奨はレベル30、ボード全開放なのですが、非常に時間がかかります。
一応経験値アイテムなどもあるにはあるのですが、全然足りません。
平時から気が付いたときにぷちレッスンを行うようにしましょう。
一日一回10時間とかでもいいです。

これが終わると最後の難関「ぷち衣装の入手」です。まだあります。
ぷちコレはぷち衣装が重要になってくるのですが、強い衣装はイベントの上位報酬やガチャ、ぷち衣装ガチャを回さないと出てきません。
そこそこの衣装であればイベントの報酬やメダルガチャなどで出てくるので、こまめにイベントに参加してメダルガチャを回すと良いでしょう。
衣装グレードアップなどもありますが、投票券回収ぐらいの歩き方なら強化できるものを強化する程度でよいです。

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長くプレイすればなんやかんやぷちはたくさん集まります。(全然育成は追いつかない)

ジュエルの準備

選挙期間中に回せるガチャで、カウントアップなどジュエルで回せるものも存在します。
おまけに投票券が1~2枚付いてくる場合があるので、ジュエルは使い切らずに残しておくことをお勧めします。
大体は500ジュエルかそこらあればいいと思いますが、多めに見積もっておくに越したことはありません。

リアルマネーの準備

上記ジュエルと同じ理由で、リアルマネーを用意しておくのも有効手段です。
課金ガチャには必ずと言っていいほど投票券がついてくるので、課金を厭わない方は回すと良いでしょう。
いっぱい回さずとも上記カウントアップガチャに+して少額だけ回して追加で1~2枚ゲットする方法とかもあったはずなので、ちょっとだけ回すのもありかと思います。

その他

で、上記準備がほぼ無効な唯一といっていいイベントがアイプロです。
無課金でも投票券は全回収可能ですが、少なく見積もっても2~3時間は拘束されてポチポチしなければなりません。辛い。
初日さえ乗り切ればあとの日程は前ラウンドで回収したアイテムを使ってある程度は効率的に進めることが可能になりますが、拘束時間は他のイベントの比ではありません。
私は凄く苦手。

おわりに

以上が総選挙に向けての準備内容です。
とりあえず私が総選挙やってきてこれだけ備えてたら良かったなーというものでした。
アイドルを揃える、ドリンクを貯める、ぷちを育てる、どれを欠いても大変だったと思います。
基本的に総選挙準備は年間計画と考えておいた方がいいので、今から出来る準備はしておきたいところです。

もう次の総選挙は始まってるんじゃよ…。

【モバマス】やさしいフリトレ

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こんばんは、しがないモバPです。
和泉愛依ちゃんが可愛くて担当になりそうです。

さて、今回はフリトレです。
モバPとしてフリトレは避けては通れぬ道です。
とはいえ、売買においては基本的な活用法だけ抑えておいたら良いと思いますし、難しいものでもありません。
ここで記載するのはあくまでもいちプロデューサーのフリトレに対する考え方の例ですので、参考程度に見ていってください。
人の数だけフリトレのやり方、考えはあります。
 

はじめに

フリトレは読んで字のごとく、アイドルを自由に取引できる機能です。
モバマスソーシャルゲームなので、こういう機能がソーシャル要素の一つとして存在します。
フリトレの最大のメリットは何といっても「ガチャを回さなくとも目当てのアイドルが手に入る」という点だと思っています。
ソーシャルではないゲームでは、ガチャは基本的に個人戦であり、目当てのものがあれば自らの資産を溶かしてガチャを回さねばなりません。
フリトレではカードのやり取りがある程度自由なので、自分でガチャを回さなかったとしても、後々入手できる可能性があります。
欲しいと思ったときにカードを入手できる希望があるのは、フリトレのメリットであり醍醐味であると思います。(入手できるとは限らない)

フリトレで学ぶやさしい経済

モバマスは経済」と誰かが言いました。
モバマスにフリトレという市場が開設されている限り、そこには市場経済が成立します。
アイドルは資産となり、スタドリ・エナドリは通貨として価値を持つことになります。
市場原理が成り立つということは、需要と供給の法則も当然存在することになります。
供給が多いアイドルは安くなりますし、需要に対する供給が少ないアイドルは高くなります。
その他復刻ガチャやスカウトチケットなど、様々な要因でアイドルの価値は変動します。
…これってアイドルプロデュースゲームですよね?

アイドルが安くなる主な要因

  • コストが低い(型落ち)
  • 恒常ガチャから排出される
  • 人気や知名度が比較的低い

アイドルが高くなる主な要因

  • イベント上位報酬(供給量が極めて限定されている)
  • 限定ガチャの目玉など、入手手段が限られている
  • 開催中のイベントでパワー持ちになっている
  • ボイスが実装された
  • その他招待特典など、現在入手できないアイドル

担当の相場が高いときは「何故高いのか」を考えてみると面白いですね。(そして泣きを見る)
恒常ガチャ入りは相場変動の大きな要因だと思っています。

フリトレの前に

ガチャを回しましょう。
ん?なんでいきなりガチャかって?
これはフリートレードチケットのためです。
フリートレードではRの取引1件につき1枚、SRの取引1件につき3枚のフリトレチケットを消費します。
ログボで1日上限3枚までは支給されるのですが、それだと今すぐSR2枚取引したい、というときに足りなくなります。
フリトレは割と生ものなので、取引したいときに取引ができるよう、ガチャを回してあらかじめフリトレチケットをある程度持っておくのが安心です。
プラチケで回せるガチャでもチケットは貰えます。
1日3枚の支給でのんびり取引するから別にいい、という考え方もあるので、そこはお好きなように。

取引してみよう

さて、取引です。
といってもアイドルを買うときは条件に合ったアイドルを買うだけですし、売るときは指定の条件で登録して売れるのを待つだけです。
どちらの場合も直近の取引履歴を参照できるので、それを目安にして取引をするとよいでしょう。
ただ、少しでも多く儲けたくて相場より高く登録してみても、大抵は売れません。
市場原理はシビアに働きます。
売れ残ってもチケットと時間の無駄になりますので、相場を目安に、速やかに売りたければ安く売りに出すのも手です。

あとはそうですね、アイドルを売る際にはレベルをMAXにするなど、ちょっとした付加価値をつけることで売れやすくなったりします。
特訓後を買うときはちゃんとMM特訓されているか確認するようにしましょう。

資産の増やし方

アイドルを買うための資産、スタドリ・エナドリの増やし方ですね。
資産の増やし方はですねー、色々あるにはあるんですが、相場の流れを読んで取引差益で儲けるとかスタエナ変換とか、理解はできたとしても実践が難しいし、何より面倒です。
トレード大好き!って人はまあトレードで儲けたらよいのでしょうが、私は無理です。
なのでここでは頭を使わないで済む方法を紹介します。

ガチャを回してアイドルを売り払う

身も蓋もないんですが、これが一番手っ取り早いですね。
課金してもいいんですが、未課金でも回せるガチャは存在します。
例えば無課金微課金の強い味方リミテッドガチャですが、ジュエル23100とチケット350枚で回しきることができます。
リミテッドガチャは所謂ボックスガチャと呼ばれているもので、箱の中身が全て決まっている方式のガチャです。
前述のとおりジュエルとチケットさえあれば完全無課金で全部回収できるので、目玉SRと2番手3番手を全て売り払えばスタ1000以上は溜まるかと思います。
実際にリミテを枯らして資産形成された方のブログなどもありますので、参考にすると面白いかもしれません。
問題はそこまでジュエルとプラチケを貯める労力ぐらいでしょうか。
必要ジュエルが改定される前は一年単位でイベント報酬を回収してやっと溜まる、くらいでした。

パーチケでSRを当てる

運要素が強い方法です。
イベントに参加すると、報酬として「〇%ガチャチケット」というアイテムが手に入ると思います。
これでSRを当てて売り払います。
とはいえ、パーチケで出てくるSRは全て恒常なので相場はお安めですし、大半がマニー売りされているようなアイドルです。
そんな中でも僅かながらコスト25などの強力なアイドルは排出されます。
現在の相場ですとだいたいスタ100以上にはなるので、ワンチャン夢見るのもありではないでしょうか。
私も一度だけ当てたことがあります。

微課金する

私が一時期やってたのですが、「新米P応援ぷちデレラアイドル選抜ガチャ」を1回だけ回す、という課金方法です。
一番安いガチャが50コインで回せて、おまけにスタドリが2本ついてきます。(スタドリは通常1本100コイン)
50円でスタ2を安いと捉えるかどうかは人それぞれですが、課金効率は非常に良いです。

追記:
ガチャのシステムの変更により上記ガチャは廃止となりました…

育て屋

この方法が今でも通用するかはわかりません。
昨今のモバマス事情を鑑みるに、効果が薄くなっているかもしれませんが、一応記載しておきます。
リスクが少ないけどリターンもあまりない方法です。
マニー売りされているSRアイドルを2枚買い、MM特訓して売りに出すとスタ1になります。
それだけ?と思われますが、これが何故か売れたんです。
注意しないといけないのは人気が高いアイドルでないと売れないということくらいです。
私がよく育ててたのが「ニュージェネレーション渋谷凛」ですが、現時点ではマニー売りが無いようですね…。

おわりに

以上、フリトレとそれに伴う資産のあれこれでした。
とにかくジュエルとチケットは重要なファクターだと思います。
貯めたジュエルで担当のガチャに備えるもよし、割り切って資産形成のために投資するもよし、使い道はあなた次第です。

【モバマス】初心者さん向け質問回答コーナー

こんばんは、Co属性のモバPです。
今回は質問フォームに寄せられた質問に回答したいとおもいます。
他の方にも参考になるのでは、という内容だったので質問された方に許可を得てブログの記事として公開することにしました。

ひとつ最初にお断りしておくのですが、この記事の内容が「正解」というわけではありません。
プレイの仕方はプロデューサーの数だけあるので、この記事にどうしたらいいか書いてあったとしても、最終的にどうするかは自由に判断してください。
ただ、そのための判断材料としてこの記事が役に立てばと思います。

Q.担当の低レアのカードをブレイクするべきか悩んでいます

担当のカードをブレイクしてみたいと思ったのですが、今後に備えて手持ちのカードを残すべきか、あとP属性と担当の属性が違うのでどうしようかと悩んでいます。どうしたらいいでしょうか?


A.ブレイクしてもいいと思います(ただし、よく考えてから!)
まずブレイクという機能についてですが、これは乱暴に言ってしまえば「弱いカードの性能をSRくらいまで引き上げる」機能です。
以下のメリット、デメリットが存在します。

メリット
・低レアや型落ちのカードを最大でコスト24くらいのステータスに引き上げることができる

デメリット
・強SRに使用すると逆に弱体化する
・コストが30と非常に高くなり、編成時にコスト計算を考慮する必要がなる
・ブレイクしたアイドルは贈り物やトレードができなくなる
・最大までブレイクするには非常に大量のスターメモリーが必要となる(計450個)
・ブレイクしたアイドルをブレイク前に戻すには貴重なアイテムを消費する必要がある

このように、コスト・レア度が低いアイドルを劇的に強化し、準一線級のステータスにするのが「ブレイク」です。
上記内容から分かるように、「何らかの理由でNやRのカードや、戦力にならないSRを戦力として使いたい方」向けの機能になります。
「担当のSRが無い、あるいは高くて手が出せないけど担当は編成したい」「Rカードや型落ちアイドルでの艦隊や765艦隊を組みたい」などといった方はブレイクを利用するといいと思います。

逆に言うと、そうでない方には全く必要ない機能です。
性能的にも普通にSRを強化した方が強いので、SRを入手できる方はSRを入手して育成した方がいいです。
私個人としてはブレイクは「やりこみ要素」的な位置づけだと思っています。

それと、質問者さんは手持ちのカードを残すべきかお悩みでしたが、入手困難でないレアカードであるならフリトレでいくらでも手に入るので、ブレイクしていいと思います。
現時点でのフリトレ相場を見てマニー売りか、高くてもスタ1とかエナ1程度だったら大丈夫だと思います。
何かしら失敗したり、やっぱり元のカードがいい、となっても損失はそれだけで済みますから。
ただ、消費したスターメモリーは戻ってきませんので、よく考えてからのブレイクをお勧めします。

Q.担当アイドルとP属性が一致しないんですが、どうしたらいいでしょう?

担当アイドルとP属性が一致していないので、担当アイドルを編成するときに悩みます。
やはり属性統一したほうがいいのでしょうか?ベテランになると全属性を編成できるくらいアイドルを持っているものなのでしょうか?


A.はじめのうちはあんまり気にしなくていいですよ
確かにP属性とアイドルの属性が一致すると攻撃時にボーナスがかかります。
が、属性を統一して揃えるのって結構難しいので、最初のうちはステータスが高い順にフロントに突っ込んで大丈夫です。
ちょっと慣れてきてコスト21くらいのアイドルに手が出せそうになったら、属性を意識して揃えていくといいです。

私も長らく属性不一致のアイドルが何人かフロントを務めていました。
そんな状態でも問題はありませんでしたし、何ならその編成でイベランして2000位入賞したこともあります。
なので、そこまで気にすることはありません。
最終的な理想形は属性統一でフロント、バックを埋めることですが、序盤はそんなに気にせずともよいです。

それと、属性不一致のアイドルで編成したいときには、「不一致属性のアイドルでも属性一致と同じボーナスを掛けれる」という救済措置があります。
ゲーム内の交換メニューから「スターエンブレム交換」を見てみてください。
スターエンブレムは集めないといけないですが、P属性とアイドル属性が不一致でもボーナスは掛けれるようになります。

あと全属性編成できるほどアイドルを持っているPさんは、ごく一握りだと思います。
理由としては以下の通り。
・戦力として全属性編成できるほどアイドルを集めるには莫大なお金が必要
・そしてそれを育成、運用するのが非常に面倒
なので、一属性だけで統一している、或いは汎用性を持たせるためにニ属性編成を主戦力としているPさんが大多数です。

ちなみに、市場の相場的にはCo>Cu>Paとなっているので、お安く戦力を統一したいというPさんはPaで統一しているケースも多いようです。(もちろん例外はありますし、好きな属性のアイドルを集めたほうがモチベーション維持にはつながります)

Q.ガチャを回したらSRが出たのですが、どうしたらいいでしょうか

無料10連を回したら運よくSRが出たのですが、扱いに悩んでいます。
戦力として育成しようにももう一枚手に入れなければならず、もう一枚お迎えして戦力化するか、手放してしまうか迷ったまま倉庫番をさせてしまっています。


A.売ってしまっていいと思います
私も同じ経験があります。
アイドルを入手したはいいものの、戦力化しようにもスタエナがもったいないし、そこまで思い入れのあるアイドルでもないし、かといって手放すのは申し訳ないし…。

最初のうちはそう思ってたんですが、フリトレに慣れてくると考えは変わりました。
モバマスデレステと違い、フリトレでアイドルを「買う」ことができるんですよね。
つまり、欲しくなったらいつでも買えるんです。(限定アイドルや上位入賞報酬など異常に高いアイドルは除く)
なので、「いずれ欲しくなったとしても買い戻せばいいや」と思って、もう売ってしまったほうがいいです。
それで得た利益で自分がより欲しいと思うアイドルを買う、あるいはフリトレに目当てのアイドルが出たときに備えて貯金しておくのが、死蔵しておくより有益だと思います。
「もとよりそのアイドルを欲しいと思っている人」の手にアイドルが渡るなら、売り手も買い手もアイドルもみんな幸せだと思います。

ちなみにですが、私は今はガチャでSRが出ても「特段の思い入れがなければ」売ってしまって、それを原資にほかのアイドルを手に入れたりしています。
例えば報酬として複数のアイドルが設定されているガチャに担当が含まれていたら、担当が出るまで回して、担当以外で値が付くSRはフリトレに流してしまい、担当の二枚目をお迎えする、とかそんな感じですね。

Q.ガチャを回したらRが大量に出たのですが、どうしたらいいでしょうか

上記のSR以外にRがたくさん出たのですが、どう扱えばいいのでしょうか。


A.Rアイドルには色々な使い道があります
Rアイドルは戦力としては使い物にならず、コレクション目的かと思われそうですが、意外と使い道があります。

・特別移籍によるレアメダルへの変換
・特技Lvあげのレッスンパートナー
・人気度あげのレッスンパートナー
・フリトレに流してマニー稼ぎ

上から順に説明しますね。

レアアイドルを特別移籍するとレアメダルが貰えます。
レアメダルは女子寮建設やアイテム交換など様々な使い道があるので、あるに越したことはありません。

特技Lv、人気度は最初のうちはそこまで意識する必要はないのですが、理想的な編成を組むにあたり必要となる育成要素です。

フリトレは、常にRアイドルが売り手市場です。
上記で上げた上三つの需要があるため、どんなRアイドルでも1名50万マニーほどで出品したそばから売れます。
同僚のモバPはRアイドルを売るだけで億単位のマニーを稼いでいました。

無料10連で出てくるアイドルはポンポン出てきますし、あとで欲しいと思ってもいくらでも手に入りますので、思い入れがなければホイホイ特別移籍やフリトレしてしまっていいと思います。

ちなみに私のお勧めはレアメダルに変換して女子寮を建設するという使い道です。
ゲームを進めるほどわかるのですが、女子寮は結構必要になってきます。



とりあえず、こんなところでしょうか。
質問者さんをはじめとした、モバマス初心者さんの参考になれば幸いです。

【モバマス】ふんわりとしたイベントの歩き方

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こんばんは、アンボイス協同機構のモバPです。
今回は主に初心者の方向けに「イベントの歩き方」をまとめようと思います。
モバにはいろんなイベントがあるけど何をしたらいいかわからない、という方に「イベントをちょっとだけ歩いてみるといいよ」ということをお伝えするような内容になっております。

はじめに(各イベントに共通して言えること)

モバマスはポチゲーなので、イベントもポチポチするだけです。
基本的に歩くだけなら頭も何も使いません。
イベントバナーをポチっとすると何かしらのイベントが開始されるで、表示されたボタンをポチポチして、「もういいかな」と思ったら終わればいいです。
ただ、歩く前に「何を目的として歩くのか」くらいはちょっとだけ決めておいたほうがいいかもしれません。

来年の総選挙に向けて?長い目で見てモバマスを楽しみたいから?お目当てのアイドルのカードが欲しいから?
目的によって「どれくらい歩いたらいいか」の目安も変わってくると思うので、自分が目指す目標と、それに応じてどれくらいイベントをこなしたらいいのかを、この記事で示せたらいいな、と思います。

イベントを歩くメリット

どのイベントでもそうなのですが、イベントにはポイントが設定されており、ポイントを稼いだ分だけアイテムなどの報酬が貰えます。
後々非常に有用になってくるものから、何に使うんだ?というものまで様々ですが、とりあえず稼いでおいて損はないことは確かです。

イベントページの「報酬」タブを開くと、様々な報酬がありますが、歩く場合は主に「ポイント報酬」に注目すると良いです。
イベントごとの貰える数はたかが知れてますが、塵も積もればなんとやら、ですね。
以下は貰える報酬でめぼしいものです。

・レアメダル … 色々な物に交換できます。序盤は女子寮の建設などに使うと良いでしょう。
・1/6ドリンク … イベントを走る際に使います。担当上位のイベントが来たときや、総選挙時のイベントを走る際にあると良いです。
・ジュエル … ガチャを回す際に使います。すぐには使わず、目当てのガチャが来た際に解放すると幸せ。(ジュエルが使えないガチャも存在します)
・マストレ … アイドルの特技上げに使えます。フリトレでも買えるので無理して取らなくてもいいです。
・ガチャチケット類 … 報酬の結構後半にあるので、歩く限りでは基本的に取れません。

また、イベントを歩いていると「メダル」が貰えます。
イベントページに「メダルチャンス」というメダルを消費して回すガチャがあるので、ここでも色々なものがランダムで入手できます。忘れずに回しましょう。
運が良ければSRのアイドルが手に入ります。

イベントの歩き方(共通指針)

私がお勧めする歩き方は「ラウンド専用アイテムだけ消費する」です。
これは大半のイベントに共通します。

大体のイベントには「ラウンド」「一戦」などの句切りが存在します。
ラウンド開始時にはそのラウンドだけ有効な、イベントをあそぶための専用アイテムが支給されます。(〇〇ドリンクなど)
それを支給された分だけ飲んで終わりにします。

報酬としてラウンド専用がつかない〇〇ドリンクが貰えますが、これは後に使いたいときに備えて取っておきます。
例外なのがアイドルプロデュースというイベントで、事前のドリンク等イベントアイテムの備蓄が一切効きません。(詳細は後述します)

ポイント報酬は、戦力が整ってくれば(フロント・バックで合計SR20人くらいが目安)だいたい2つ目のジュエルまでは獲得できたりします。
2つ目のジュエルまで到達できるなら、めぼしいアイテムはだいたい回収できますし、ジュエルを貯めて後々ガチャを回せます。
最初のうちはそこまで行くのは難しいと思うので、行けるところまでで十分です。
無理して背伸びしてもそれに見合った報酬ではないですしね。

イベントの歩き方(個別解説)

ここからはイベントごとの歩き方です。
改めて見ましたけど、こんなにイベントあったんですね…。
なお、私にもイマイチ分かってないイベントもありますのでご了承ください。

アイドルプロデュース

事前のアイテム備蓄が効かないイベントです。
アイドルと触れ合って絆を深めるイベントで、絆を深めたアイドルのSRカードをもらえたりします。

歩き方は、お仕事を進めて発生したコミュイベントに対してコミュニケーションをとるだけです。
報酬でグッド判定が出るアイテムが貰えますので、それまではひたすらポチポチします。
もらえた消費アイテムを次のラウンドなどで使えばそれなりに楽に進められます。

ちなみに私はこのイベント苦手です。拘束時間長いんだもん。
担当アイドルだったらモチベーションも変わるんでしょうけど、ずーっとポチポチし続けないといけないので結構しんどいです。
初心者さんにとっては手持ちの編成に左右されずSRカードを入手できる良イベント、という見方をすることもできます。
私もイベント産の乙倉ちゃんとかはお世話になりました。

ドリームLIVEフェスティバル

他のプロデューサーさんと協力して戦うチーム戦です。
イベント前にミニチームというものを結成・参加することができます。
結成しなくても自動で編成されるチームに組み込まれるので、イベントには参加できます。

歩き方としては、ラウンド支給アイテム分だけライバルユニットを殴っておしまいです。

注意しないといけないのは、殴った後に表示されるポイント以外にも、「ライバルユニットに勝利後」に支給される報酬があるということです。
未受け取りの報酬がある場合はイベントトップページの右上に電球マークが点灯するので、タップしてチェックしましょう。

チーム対抗トークバトルショー

チーム対抗戦です。
別チームとマッチングされ、別チームのユニットがライバルユニットとして登場します。

歩き方としては、殴れるときにラウンド支給分のアイテムを消費しておしまいです。
ラウンドごとに順位が決定し、順位に応じて勝ち点が貰えます。
勝ち点によっては報酬が豪華になったりします。(SRが貰えたりする)
ただ、うちのプロダクションは別にこだわらないので、各々殴れるときに殴っておけばいいと思います。
ちなみにミニチーム結成報酬でアイテムやメダルが貰えるので組めるなら組んでおいたほうがお得です。
このイベントに限らず、ミニチ結成できる場合は報酬目当てでもいいので自動編成ではなくチームに参加しておくと良いです。

ちなみに私はこのイベントも苦手です。

アイドルLIVEツアー 〇〇公演

アイドルが劇などの公演を行うという設定のイベントで、ストーリー性があり、ライバルユニットも劇中の役名だったりします。

歩き方としては、全部全力で殴ってもいいのですが、難易度に応じてクリア報酬がもらえますので、自分がいける最高難易度まで挑戦することをお勧めします。(そのために調整してドリンクを使用する場合もあります)
戦力が整ってないうちは進めるのがきついと思いますので、まずは「アクセサリ」を集めましょう。
アクセサリをアイドルにセットすると、ステータスが倍増します。
手持ちの戦力が整っていないうちは難易度の低いお仕事をこなして引き換えカードを貯め、引き換えカードをアクセサリに引き換えて戦力を底上げしましょう。

ちなみに私のいちばん好きなイベントです。
単純にストーリーが面白いのと、無課金でもそこそこいい報酬が貰えるためです。

アイドルLIVEロワイヤル

ランダム選出された他のプロデューサーのユニットがライバルとして登場します。
プロデューサーのユニットに二連勝するとゲストLIVEが発生し、イベントユニットがライバルとして登場します。

歩き方としては、対プロデューサーは勝てるギリギリのラインで殴り、ゲスト・スペシャルゲストは全力で殴ります。
プロダクションのアイドルへの支援要請が攻コスト50と他のイベントに比べて低く設定されているので、積極的に呼びましょう。

アイドルチャレンジ

アイドルが様々なお仕事にチャレンジするイベントです。
やることは基本的に他と同じで、ライバルユニットを殴るだけなのですが、連続して殴れる上限があったり、再度殴るのにマニーが必要だったりと、なかなかに初心者殺しです。

歩き方としては、手持ちの戦力でチャレンジ成功できるレッスンを殴ります。
スコアの高いレッスンに挑んで返り討ちにあうよりは、レベルを下げて殴れる範囲で殴るとよいです。
手持ちの編成が育っていないと割とつらいイベントです。

プロダクションマッチフェスティバル

他プロダクションとの対抗戦です。
期間中に毎日、昼・夕方・夜の3時間帯にマッチングされたプロダクションと殴り合います。
第8回総選挙では勝利報酬に選挙券が設定されていたので、各社血眼になって勝利を目指しました。

歩き方としては、1戦ごとに専用エナドリが支給されるので、それを飲み切ります。
殴る%に20~100%の値が設定されていますが、よくわからなければ100%殴りでいいです。
小技としてブラウザバックとリロードが効くので、5分もかからず飲み切れます。

ぷちデレラコレクション

事前にP同士でチームを結成し、ぷちデレラが出演するファッションショーに挑むイベントです。
手持ちのぷちデレラ、ぷち衣装が重要となってくるイベントですので、事前にぷちデレラの育成と、イベント参加などによる衣装の収集を行っておく必要があります。
ぷちの育成、衣装の収集共に非常に時間のかかる要素なので、初心者さんにはきついイベントになります。

歩き方としては、支給分のドリンクを飲み切ります。
一日のうち、開催時間が決まっているので注意が必要です。
色々殴り方はありますが、歩くだけなら全部衣装アピールでよいです。

アイドルバラエティ

アイドルが出演するバラエティを応援するイベントです。
イベントストーリーも存在し、アイドル同士の会話も豊富なイベントです。
やってることは相も変わらずドリンクを消費して殴るだけですが、メガホンLVというものが設定されており、LVに応じてスコアが増加します。

歩き方としては、突破できる最低限の倍率で殴り続けます。
事前に「応援の練習」が行えるので、自分の編成でどれくらい殴ったらよいかの確認ができます。
チアフルアピールはレベル1が溜まり次第SP3の代わりに使うとよいです。

小ネタ

ツアーやロワ、アイチャレなどで、お仕事中にたまにちひろさんやアイドルが出てきて差し入れをしてくれることがあります。
このとき、差し入れが表示された後にしばらく何もしないで放置してみましょう。
「ねだる」という選択肢がニョキっと生えてくるので、選択すると、イベントアイテムが貰えます。(通常は課金アイテム)
1イベントにつき1回だけねだれます。

最後に

長々書きましたが、たぶん以上でイベントのふんわりとした歩き方は全てです。
慣れてきたらもうちょっと編成を意識したり、特技を考えてみたり、効率を追求するといいでしょう。
よくわかんないや、という人は全力パンチでオッケーです。

イベントは参加しなければ何ももらえませんし、参加すれば何かしら貰えます。
私は後々のためにもらえるものはもらっとけ派なので、ちょっとずつではありますが触るようにしています。
総選挙期間中に走るのにな…割とドリンクがいるんじゃよ…。

【モバマス】はじめたてのPさんが覚えておくとよいこと

こんばんは、「アンボイス協同機構」代表です。
今回は初心者のプロメンさん向けに、「モバマス初心者はこれを覚えておいた方が良い」という内容をまとめてみました。
正直今からモバマスを始めたいという意欲のあるPさんなら、既に色々調べていて既知の情報も多いと思います。
色んなブログで初心者向けの記事をやってますし、何ならそっちの方が詳しいですしよくまとまってるので、具体的なプレイ方法はそちらを参照してもらったほうがいいかもしれません。
なので、そういう記事には無いような内容も記載しようと思います。

はじめに

モバマスは2011年リリースの、非常に古いタイプのソーシャルゲームです。
そもそもがガラケーでぽちぽちする前提で作られているため、基本的な思想・設計が古き良き時代のままです。
スマホ版アプリがリリースされ、UIが大きく変わってもその本質は変わっていません。
元来モバマスとは「札束で殴り合う」ゲームなのです。
射幸心を煽り、ガチャを回させ、課金兵という言葉まで作られました。
コンプガチャが社会問題になり、法規制まで作られたほどです。
…何の話題でしたっけ。

とどのつまり、そんな時代遅れで面倒なゲームを今から始めようという初心者の方は、アイドルと、シンデレラガールズに並々ならぬ思いがあるのだと思います。
そんな方のモバマスのプレイの一助になれるよう、私の経験が活かせればこれ幸いです。

ちなみに代表は第5回総選挙あたりからのプレイヤーです。
モバPとしては新参だと思ってたのですが、そうでもなかったかも。

やってはいけないこと(取り返しのつかない要素)

前述のとおり、モバマスは古いタイプのゲームです。
一部の要素が不親切だったり、一歩間違うと取り返しがつかないこともあるので、これはやめといたほうがいいよ、という内容を以下に記します。

フリートレードで「通貨」として使う重要アイテムです。
逆にMyがついているものは割と手に入るので、序盤は使ってしまってお仕事を進めたりすると良いです。

  • アイドルを「特訓」する際には「レベル」「親愛度」をMAXにした状態で行う

そうしないと特訓後ステータスが低くなります。
また、特訓前に戻す手段が存在しません。
親愛度をMAXにする際には、かならず「親愛度MAXの演出」を見ましょう。
でないと親愛度はMAXになりません。

  • 「守コスト」にはステータスを振らないほうが良い

現状死にステとなっているためです。
スタミナと攻コストに割り振りましょう。

やっておくといいこと

序盤のPさんがやっておいたほうがいいことです。

  • お仕事を進められるだけ進める

お仕事をすすめるとステータスを割り振るためのポイントが貰えます。
凄い退屈な作業ですが、可能な限りポチポチしましょう。
最終エリア到達が一区切りですが、すごく長いので無理のないよう進めましょう。

なお、ステータスの割り振り方はプレイスタイルによるので、別途代表までご質問ください。
一例を挙げるなら、まずスタミナを200程度まで振って、あとは攻コストとスタミナが均等になるように振るやり方があります。
バランス型というやつで、どのイベントにも対応しやすいです。
スタミナがあればお仕事を進めやすい他、イベント時にも使ったりします。

  • 「ジュエル」「プラチナオーディションガチャチケット」の備蓄

ログボやイベント参加でもらえます。
ガチャを回す際に非常に重要となります。
ガチャの種類によりますが、これさえあれば無課金でもSRをお迎えできる場合がありますので、すぐには使わず、貯めておくと吉です。

  • ぷちデレラをレッスンする

育成に時間が掛かります。ちまちま進めましょう。
大抵のことは課金で解決できるモバマスですが、珍しく課金が通用しない、時間がかかる要素です。
長時間レッスンを気がついたときに行う、とかでOKです。

  • イベントにちょっとだけ参加する

イベントでは大抵「ラウンド専用アイテム」という物が配布されます。
これを消費するだけでもゲームを進めるのに必要なアイテム等が手に入るので、触れる範囲でイベントに参加しておくと良いです。
イベントの歩き方などは別途記事にする予定です。

モバマスへのリソースの投入について

先述したとおり、モバマスは札束で殴り合うゲームです。
裏を返せば、「課金すれば大抵の事は解決できる」ゲームでもあります。
ゲームを有利に進めたければ手っ取り早くジャブジャブ課金してしまえばいいのですが、そんな人は限られています。

では課金以外にどうしたら良いのか、というと「時間」を投入することです。
無課金でもある程度の時間をかければ十分にモバマスは楽しめます。
代表も最初の頃は課金とか考えてませんでしたし、時間をかけてじっくりと戦力を強化しながらプレイしてました。
ログボだけでも回収する、ちょっと触れそうならぽちぽちする、でも構いません。
継続することが後々役に立ってくるはずです。

この記事を読まれている方で、将来的な総選挙の開催を見据えているかたもいらっしゃるかと思います。
そういう方は年間計画になりますので、くれぐれも無理をなさらぬよう、でも「継続して」モバマスをプレイしていただければと思います。
繰り返しになりますが、継続して触るのは私は結構大きいと考えています。
※なお、総選挙に向けてどの程度の戦力があればいいか、どのような準備が必要か、とかはまた別途記事にしたいと思います。

ここまでお読みいただきありがとうございました。



最後に代表の現在のフロントメンバーです。
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ちょっとだけ課金してあります。
戦力の殆どは無課金でこつこつ揃えたものなので、何かの参考になれば。
お安めに入手可能なありすがスタメンなのがまたなんとも言えないですね…。

【モバマス】ツイッターアナリティクスによる総選挙中のプロデューサーの動向分析

こんばんは、総選挙お疲れ様でした。しがないモバPです。
今回は総選挙期間中に私が行った八神マキノ関連のツイートに対し、どのようなアクションがあったかを解析することにより、各担当ごとにどのような傾向があったのかを分析してみたいと思います。

お断り

サンプル数は少ないです。
内容には過分に私見が入ります。
そもそも「うん、知ってた」な内容である可能性が高いです。
それでも良いという方は続きをお読みください。

ツイッターアナリティクスについて

ご存知の方も多いと思いますが、ツイッターユーザーは自身のアカウント、ツイートに対してどのようなアクションがあったかを分析するアナリティクスという機能があります。
ツイートに対しては、主に以下の情報を得ることができます。

インプレッション…ツイートがどれだけ表示されたか
エンゲージメント…表示されたツイートに対し、どれくらいのアクション(いいね、リツイート、リンククリックやプロフ表示など)があったか

ちなみに私の執筆時点でのアナリティクスのトップはこんな感じ。
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この試みのきっかけ

中間発表後の夜に中間発表に関する内容を八神マキノと桐生つかさが会話する「#しんでれLINE」を投稿した際に、ふと「中間上位のアイドルの内容で投稿したらどうなるんだろう?」と思ったのがきっかけです。
それからは1日1本のペースで、担当であり今回の総選挙で投票していた八神マキノと、中間上位アイドルが会話をする捏造LINEを投下しました。

それに対する結果は以下の通りです。

アナリティクスのデータ

これが各ツイートに対するアクティビティの一覧です。
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ご覧の通り、こずえがインプレッション、エンゲージメントともにとても高いです。
次いでナターリア、桐生つかさと続きます。
対して一ノ瀬志希北条加蓮など声付きの所謂「シンデレラガール有力候補」の数値はあまり高くありませんでした。

ここから何が言いたいのかというと、Twitterにおいては、
・声無しアイドル担当は担当アイドルに対するサーチ・拡散が活発である
 →他者からの自担当へのツイートを積極的に拾って拡散することにより勢いをつけている
・声有りアイドルは逆にそれほどではない
 →そこまでする必要がないほどの支持基盤が既に存在する

…というようなことを言いたかったんですけどね、雪美ちゃんが何故か全くいいねがつかなくて、正直何故なのかと悩みました。
Twitterは摩訶不思議。

とはいえもうそこまで突っ込んであれこれ考えてもしょうがない気もしますし、そんな気力もありません。
ただ、なんとなく肌で感じていたようなことを実際のデータを元に確認できたとは思います。
このデータも来年には過去の産物となっているでしょう。
来年はどうなっているんでしょうね。
楽しみでもあり、不安でもあります。

では最後に、アクティビティで高い数値を出したトップ3ツイートの詳細を紹介して終わります。

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ナターリアPのアイコンがことごとくスネークだったのは笑った。

【シャニマス】杜野凛世というアイドルについて

成りました(挨拶)
どうも、凛世担当Pです。
皆さんは杜野凛世というアイドルをご存知でしょうか?
少なくともこの記事を読もうとしているという事は、杜野凛世について興味を持っていただいたのだと思います。

以下の内容は凛世Pによる、凄くとっ散らかった凛世のお話です。
よろしければお付き合いください。
(凛世Pにとってはご存知な内容になります)


プロフィール

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名前 杜野凛世
年齢 16歳
身長 155cm
体重 44kg
出身地 鳥取県
3サイズ 70/54/78
誕生日 10月19日
星座 天秤座
血液型 B型
利き手
趣味 少女漫画・芸道全般
特技 折り紙・百人一首
CV 丸岡和佳奈

絵に描いたような大和撫子です。
奥ゆかしき女性であり、常に落ち着きを持っています。
喋りが非常にゆっくりで、独特な雰囲気があります。

出会い

プロデュースした方はご存知ですが、杜野凛世とPの出会いは超がつくほど古典文学的です。
ネタバレにもならない序の口コミュですので、あらすじを紹介します。

ある日凛世が街を歩いていると、履いていた下駄の鼻緒が切れてしまいます。
困っている凛世の元へPが現れ、下駄を修理してくれます。
そんなPに一目惚れした凛世は、手渡された名刺を頼りに、283プロダクションの門を叩きます…。

明治か!!?

初見でびっくりしましたね。
ここから始まる凛世とPの物語はどうなってしまうのでしょう。

一途な思いと気づかぬP

基本的に凛世とPが一対一で進行するプロデュース時のアイドルコミュは、「Pに想いを寄せる凛世」と「難聴系勘違い主人公なP」の構図で進行します。
コメディかな?というものから余りにも切なくて読んでて辛いものもあります。
でもですね、世の凛世Pさんが「杜野凛世は文学」と評するくらい、文学的で情緒的で、すごく引き込まれるものがあるんですよ。
これを書いたライターさんはヤバい。凄い。(評する語彙が足りない)
コミュを読んで「気づいてやれよこの馬鹿P」と思うか、「いいんだ…これでいいんだ…」と思うかは受け取り手次第でしょうかね。
私は両方の感情がない交ぜになって良い意味で辛いです。

私のおすすめコミュ

どのコミュも良いのですが、一押しは「微熱風鈴」の一連のコミュです。
儚く、切ない凛世の心情が綴られている非常に良いコミュです。
できればTrueまで開放して最後まで見てほしいです。
あとカードイラストがすごくいい。
シャニマスのカードは軒並みイラアドが高いんですが、凛世のカードはひときわ高いと思います。(担当の贔屓目)
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放課後クライマックスガールズ

Pドルでの凛世は一途な想いを寄せる奥ゆかしい女子ですが、ユニットになるとまた違った表情を見せます。
強力すぎる個性の集まりの放クラの中では大人しい凛世は霞んでしまうのでは?と思うのですが、ところがどっこい。
自由。とにかく自由。
優秀なツッコミ役がいるのでおもいっきりボケに回ります。
何なら放クラの中でも一、二を争う面白キャラになります。
代表的な例としてはこんな感じ。
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もうカードだけでどんな感じか伝わりますよね。
放クラに凛世入れようと考えた人は天才。
気になった方はアルバムから「五色爆発!合宿クライマックス!」をご覧ください。
放クラはいいぞ、推せるぞ。




私が凛世担当になった経緯など

ここから先はいち凛世Pの独白が延々続くどうでもいい内容なので、読み飛ばしてください。(もの好きな方だけお読みください)


2018年4月、シャニマスがリリースされました。
私自身アニデレから入った新参Pですので、「新しいアイマスシリーズが始まる」というのが初体験でした。
まずは担当を決めてプロデュースしようとしたのですが、最初のうちは中々ピンとくる子がおらず、担当が決まってませんでした。
というか、ゲームシステムを理解するので手いっぱいだった感があります。
初回のイベントは地獄でしたね…ろくにサポートアイドルも育ってない、攻略手法も今ほど確立してない中、ミッションで「WING優勝しろ」とかあるんですもん。
(メンタルジェノサイド戦法とか懐かしいです。)
それでもまぁなんやかんや続けていたんですが、それまでプロデュースしていない子で、見た目が気になっていた凛世をプロデュースしたんですね。
シーズン4まで進めたあたりで「あ、私この子の担当だ」と思うようになったんですね。
結局その周回では準決勝敗退で、「すまねぇ凛世…いつか必ず優勝させてやるからな…」と涙をのんだ結果となりました。
そして幾度かのチャレンジの結果WING優勝を果たした時には、もう気持ちだけはいっぱしの凛世担当になってました。

不思議なもので、他のアイマスでは担当してる子のタイプが全然違うんですね。
デレでは森久保だし、ミリでは歌織さんだし、ASならりっちゃんだし。
凛世の何が良かったのか…うーん、うまく言語化できません。
自分の性癖的に古式ゆかしい大和撫子って別段刺さる要素は無かったはずなんですけどね。
担当って不思議なもので、自分では思いもよらなかった一面に気づかせてくれるものみたいです。

【シャニマス】いまからはじめるやさしいシャニマス【初心者向け】


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こんにちは、シャニマスでプロデューサー(プレイヤー)をやっている者です。
YOSHIKIさんがCMに出演なさって、これからシャニマスをはじめよう、という方も多いかと思います。
そんな方向けに、これを覚えておくとシャニマスを楽しめるんじゃなかろうか、という点をまとめました。
ネットで調べてみたらシャニマスって何か難しそう、よく分からない…と思われた方もいるかもしれません。
大丈夫です、難しいことはありませんし、キャラやシナリオにはまれば長く楽しむこともできます。

この記事は攻略的な内容ではなく、シャニマスってなあに?どういうもの?というところから始まるイントロダクション的な内容になります。
具体的なプロデュース攻略などは他のプロデューサーさん達が非常に参考になる記事を書いてくださるので、私から言うことは何もないんです。
とりあえず、私が大切だと思った以下の3つのポイントがあるので、良ければ読んでみてください。

  1. シャニマスとは「アイドルをプロデュースする」ゲーム
  2. 「続ける」ことが大事
  3. アイドルとの交流を楽しむ

では、順を追って説明させていただきますね。

シャニマスとは「アイドルをプロデュースする」ゲーム

そもそもシャニマスって?アイマスって?という方もいらっしゃるかと思います。
アイドルマスターシャイニカラーズ(通称:シャニマス)とは、ゲームのプレイヤーが芸能事務所のプロデューサーとなり、アイドルをプロデュースするゲームです。
プロデューサーがスカウトしたアイドルが、お仕事などを経て成長し、やがて一人前のアイドルに育っていく…。
プレイヤーはファンではなくあくまでプロデューサーであるので、アイドルの可能性を見出し、アイドルに寄り添う役割となります。
アイドルマスターとは、プロデューサーとアイドルの歩む、成長の物語なんですね。

あ、ちなみにこれ比喩でもなんでもなく、プレイしている人も実際に成長します。
何もわからないところから始めて、アイドルをプロデュースし終えるころには色々なスキルが上がっていました。(プレイヤースキルや情報検索・取捨選択スキルなど)

「続ける」ことが大事

シャニマスをプレイするにあたって、おそらく一番重要であろうことは「続ける」ことです。
シャニマスはちょっとプレイしただけでは大きな成果や達成感を得られるタイプのゲームではありません。
プレイしてまず最初の目標となるのが「WING」というアイドルグランプリの優勝を目指すことになるのですが、始めたての頃は本選進出すらできるかどうか…。
ゲームシステムを理解して、戦力を整えて…と、ゲームにおいてちょっとずつの積み重ねが必要になります。
ただ、そういったことも「続ける」ことで次第に解消されます。

このゲームで戦力を整えるためには基本的にガシャを回すかゲーム内イベントに参加する必要があります。
「ガシャ?課金とかいっぱいしなきゃいけないの?」とお思いでしょうけど、そんなことありません。
シャニマスではガシャを回すには「フェザージュエル」というゲーム内アイテムが必要なのですが、これが非常に手に入りやすく、課金要素はあまりありません。
それこそゲームの運営が心配になるレベルで。
その代わり、毎日きちんとログインして、日課のミッションをこなす必要がありますが。
そういう意味で「続ける」ことが大事なわけです。

・ゲームをつづけてジュエルをためる(ログインしてミッションなどをこなす)
・たまったジュエルでガシャを回す
・整った戦力でゲームをプレイ
・プレイするとジュエルがたまる

以下エンドレスです。
繰り返しになりますが「続ける」ことが「シャニマスを楽しむ最大の近道」になります。

アイドルとの交流を楽しむ

とまぁ、つらつらと書いてきたのですが。
単純にアイドルが可愛いので、アイドルを愛でましょう。
シャニマスには16人(これから追加で更に+3人)のアイドルがいますので、誰か1人くらい「この子好きかも!」というアイドルがいるはずです。
愛でましょう。

ゲームをプレイしていると「コミュ」というアイドルとの交流シナリオを見ることができます。
コミュを見るとアイドルの色々な一面を垣間見ることができます。
「意外と可愛らしいところがあるんだな」とか「こうやってアイドルになっていくのか…」とか、多彩なコミュを楽しむことができます。
あと普通に読み物としても面白いです。
これらコミュを読んでアイドルを好きになれば、更にアイドルをプロデュースするモチベーションに繋がるでしょう。


おわりに

私がシャニマスをプレイする際に重要だと思っているのは以上になります。
難しいことは特にありません。
ただゲームを続ければ、アイドルを好きになってくれればそれでいいんです。

この記事を読んだ方が、少しでもシャニマスを楽しんでくれれば幸いです。


おまけ

より実践的な、一歩踏み込んだところまで知りたい方はほとPさんが書かれた以下の記事がよくまとまってて良いと思います。
【シャニマス】初心者が楽しむために知っておきたいこと【シャイニーカラーズ】|シャニマスのライブ攻略サイト

あと手前味噌ですがジュエルを集めるルーティンワークの一例です。
慣れれば1日5分10分程度触るくらいでよくなります。
【シャニマス】とあるPの日常業務 - もちログ

ついでに私のイチオシユニットの放課後クライマックスガールズです。
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おわり

【シャニマス】とあるPの日常業務

はじめに

シャニマスはガシャゲーです。
ガシャを回さないと戦力が整わない。
戦力が整わないとWING優勝やTrueENDやフェスなど、ゲームをより楽しむことができません。
そうでなくてもシャニマスのガシャには基本的に天井が無いため、石の備蓄がないと担当ピックアップが来たときに涙を流すことになります。
(期間限定じゃない限り後のガシャには追加されますが、出現確率は恐ろしく下がります。「恒常だから後で良いや」は私には死亡フラグにしか思えません)
というわけで、ガシャの原資となる石をどう集めるか、とあるPの方法を例に紹介します。
シャニマスは色々な手段で石を獲得できるので、無課金微課金でも結構石は貯めれます。

  • 日々の業務

私自身他マスや他ゲーを併走してたりして時間がないので、普段はあまりまじめにシャニマスをプレイしていません。
基本、イベントの時に報酬分だけ歩くくらいです。
ただ、私はシャニマスに限らずブラゲーは「継続が楽しむための最良の手段」と考えています。
なので、毎日ちょっとずつ、でも途切れることなくプレイすることを是として日々プレイしています。

  • ログボで稼ぐ

可能な限り、できれば一日も切らさずにログインしましょう。
ログボでもらえる石も馬鹿にはできません。
(所要時間30秒)

  • デイリーで稼ぐ

適当にアイドルをブロチケでトレーニングして、フェスを2回イージーで蹴散らします。
以上。
(所要時間5分くらい)

  • ウィークリーで稼ぐ

シャニマスのウィークリーの切り替わりは日曜です。
日曜になったらアイドルをプロデュース→お休み連打、シーズン1で終わらせます。(×3回)
あとデイリー分だけでは足りないフェスの回数を余計にこなします。
(所要時間15分くらい)

  • シャニラジを聞く

毎週火曜日に更新されるシャニラジの後半に「合言葉」が発表されます。
合言葉をゲーム内で入力すると石がもらえます。
あとシャニラジは聞いてて面白いです。(重要)
(所要時間ラジオを聞いて40分~1時間)

 

  • イベントで稼ぐ

ここから先はイベント向けのアイドルが育っていることが前提です。
少なくとも全アイドル準決勝進出くらいのステータスのフェスアイドルがいることが望ましいです。
イベントではジュエルはもちろんですが、貴重なはづきさんシールをはじめ、色々なアイテムが手に入るので、出来る範囲で回収します。
特にイベント配布SSRは凸すれば戦力になるので、戦力が足りないうちは出来れば4凸分集めます。

…の前に、イベントが開催されると、大抵グレフェスの集計期間がリセットされます。
成績に応じてランク変動が起こり、報酬が配布されるので、自分の戦力で無理なく目指せるグレードを目指します。
私はめんどくさいので3と4の間をうろうろしてます。
もちろん戦力が整っていて上位グレードに行けるなら、そちらの方が報酬は良くなります。

  • シナリオイベで稼ぐ

イベントミッションでポイント条件になっている対象のアイドルをプロデュースします。
気力があれば、ついでにTrueも回収します。
決勝まで行ければ大量のポイントがもらえるので、決勝戦で流1Voでも泣かない。
決勝進出アイドルを二人もプロデュースすれば配布SSRを4凸しておつりが来ます。
(所要時間1時間くらい)

 

  • フェスイベで稼ぐ

得意属性が来たらいちばんヌルイベです。
ほんとなら属性まんべんなく育ててればいいんですが、全ユニット分育てるのはめんどい。
案外特化一属性だけでもなんとかなるもんです。(勝てるとは言っていない)
基本的にミッション条件の「各ユニットでハード1位」をこなします。
これだけで配布SSR4凸に各種アイテムを交換してもおつりが来ます。
ベリハクリアしてまで稼ぎたい時は、まみみ砲を撃ちます。(根気との勝負)
持ってない?イベント復刻を待つのじゃ。
(所要時間最短10分くらい、長いと1時間超)

  • ボックスイベで稼ぐ

Fランアイドルを量産します。
まじめにプロデュースするならTrue回収を目指します。
配布SSR4凸までは簡単にできるので、それ以降は時間と要相談です。
(所要時間30分~1時間くらい)

  • ランキングイベ…

完全に自己満足とランキング争いの世界です。
稼げないどころかソーダを大量消費します。
一応担当のためにある程度走りましたが、時間が取れずにシルバーランカーで終わりました。

 

  • おわりに

私のシャニPとしての業務はこんな感じです。
これだけやって、担当アイドルのピックアップが来た時には8万~9万弱の石が溜まっています。
シャニマスくん大丈夫?石配りすぎじゃない?
担当ガシャ更新のサイクルまでに、日々の業務+たまに回収するTrue分の石って感じですね。
しかも私の場合、ガシャ更新されると必ず10連回すようにしてるので、それが無ければもっと溜まってると思います。
これだけ備えておけばよほど運が悪くない限り担当一人分くらいなら余裕だと思います。
複数担当してる人は…頑張って。

 

以上、とある凛世Pの日常業務でした。

 

  • おまけ


おいおいこの記事を書いてるときに来ちゃったよ、凛世ガシャ(2019/3/22)

現在の石の備蓄は…
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よし、いってきます!

 

 


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ワシが凛世Pじゃ。

 

 

【シャニマス】Da一極TrueEND攻略

はじめに

プロデューサーの皆様、1stLIVEお疲れさまでした。
これを機にシャニマスを始めようという人もいることでしょう。
始めたばかりのPさん向けにWING優勝への攻略手順は他のPさんが色々紹介してくれていると思います。
そんな中「TrueENDは?」という声もあったので私なりの手順をまとめてみようと思いました。
半分自分向けの備忘録も兼ねています。
あくまで執筆時点(2019/03/20)での私の環境でのやり方です。
合う方合わない方いるとおもうので、ご了承ください。

  • 前提

WINGを優勝したことがある。
Daサポートアイドルがそこそこ育っている。

基本的にWINGが優勝でき、サポートが育っていないとTrueは狙えません。
WING優勝までのセオリーをちゃんと理解していることがまず必要です。
サポートが育っていない方は周回を重ねる、イベントに参加する、定期的にガシャを回すなどしてサポートの層を厚くしてください。
サポートアイドルの入手はまあいいとして、それを育成するためのトレチケが圧倒的に足りません。
育成にはまあまあ時間がかかるので、根気よく継続する必要があります。

  • 私の編成

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ガシャがDaサポに偏っているので、Da編成が充実してます。
特に熱血夏葉さんはサポイベ・習得スキル共に強力で、Da編成には欠かせません。
Voライブスキル持ちですが、ステータスが高く火力が出るのでゲストではなくメインに入れてます。
実際問題、オデの際に手札に一枚くらいVoがいても何ら影響はありません。
SR樹里と甘奈は数か月プレイして溜まったジュエルで定期的にガシャを回し続ければ比較的容易に4凸可能です。
意地っ張りサンセットは初期のころからお世話になってました。
他にもメロウビート三峰、スプラッシュ真乃なんかがおすすめでしょうか。
サポートアイドルはトレチケを使って最低60Lvまで上げましょう。

  • 持ち込みアイテム

決勝準決勝用に流行雑誌を持ち込みます。
あとはなんでもいいんですが、メモ帳を持ち込むとストレスフリーです。
メモ帳はポンポン出てくるので、集めやすい・使いやすい優良アイテムです。
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  • シーズン1

1週目でもうオーディションに行ってランクを上げます。
ラジオやトークを連打でもいいんですが、約束入ったりお仕事Lvが上がらなかったりでファン数が足りなくなることもあります。
結局最後にオデすることになるので、早々にやってしまいます。
たまーにあるんですよ、お仕事連打で失敗してシーズン1で終了…。
それが嫌なので開幕早々に2週目確定させるようになりました。

オデ後はセオリー通りラジオかトークをメインに行います。
絆を上げるよう、アイドルが固まっているお仕事へ向かってください。
絆上昇で発生するイベントがステータス上昇の要となります。
(イベントの発生具合によってはほぼレッスンすることなくDaが上限まで達することもあります。)
私はパネルをいっぱい開けたいのと、とDaが微増するのでトークに重点的に通ってます。
あとお休みのタイミングもギリギリを狙うのではなく、アイドルが目当ての仕事にいないときは早めに休んだりして調整することも地味に後から効いてきます。

  • シーズン2

開始時
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シーズン2もラジオかトークに通います。
適当なところでパネルを開けてスキルを取ってオデへ行き、ランクを上げます。
ここまでは何をしてても基本的にオデで負けることはありません。

  • シーズン3

開始時
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基本的にはトークメインですが、DaやMeを見て底上げが必要そうな場合は底上げします。
サポイベがちゃんと起こっていればそんなに気にする必要はありません。
シーズン半ばごろでたまったSPでパネルをあけ、4万オデと5万オデに行きます。
ここでファン数10万を稼いでおき、シーズン4でAランクまで残り40万の状態にしておきます。
シーズン4開始時点で思い出Lv3あると安定します。
それ以上あってもいいのですが、行きたいお仕事やレッスンに行けなくてステが足りなくなる恐れがあるので、必要ないと思ったら約束は断ります。

  • シーズン4

開始時
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この時点でのステはDa400以上、Me250以上で、強力なライブスキルは最低一つ欲しいです。
流行がDa2位の時に10万オデに行き、Aランク到達を目指します。
Da1位の時は私の編成くらいサポートが育ってれば、10万オデもごり押せます。
流1スピア、赤テンなら3ターン目にゲージがたまるので思い出アピ、これでTA確定なので☆24で最低勝ち確定です。
ただ、ただステータスと手札と目押し次第ではまくられることもあります。
自信が無ければ素直に5万オデに行きましょう。
Da2位の時は流2スピア、4~5ターン目ぐらいに微調整してTALAを取ります。
Da3位の週は育成に費やします。

WING本戦前のステはDa500以上、Me300以上。
ライブスキルは全部Da系で埋まっており、付随したパッシブスキルや上限解放も取れていればなおよしです。

私の場合はこんな感じになります。
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4凸夏葉さんパネェ。

  • 準決勝

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ここから先は流行運との戦いです。
準決勝はライバルにViスピア霧子がいるので、流行1位がViでないことを祈ります。
決勝に駒を進めたいなら流行雑誌を使ってしまってもいいでしょう。
基本的にVoDaが流行1位なら流1スピアで。
Vi1位に挑む場合はDaTA+流1LA狙いですかね?
Vi1位は正直成功率すごく低いです…。

  • 決勝

ラスボスとしてVoスピア夏葉がいるので、流行1位がVoの場合は大人しく流行雑誌を使います。
Vo以外が流1の場合は流1スピアで殴り抜けます。
Vo1位は…私は勝てる見込みがないです。
流2アピがセオリーらしいんですが、正直うまくいったことほとんどないです。
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雑誌よ…頼む…


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やったぜ。


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勝ちました。


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最終的なステです。

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無事Trueにたどり着けました。

  • おわりに

WING本戦とAランク到達までは戦力さえあれば割と容易に行けます。
そこから先は流行との戦いなので、祈るか雑誌で乗り切ります。
ただ、雑誌も入手手段が限られているので、継続的にプレイしてコツコツ集めることをお勧めします。継続大事。

あと執筆時点でExスキルという要素も追加されていますが、プレイが足りずまだ検証できていません。
入手にランダム性があるガチ集会要素なので、無い前提で進めましょう。

ちなみに私が初Trueを達成できたのは風鈴凛世実装直後です。
どうしても風鈴凛世のTrueコミュが見たくて見たくて。
サービス開始から毎日プレイしていたので、戦力だけはいっちょまえに揃っていて、あとはやる気だけの問題でした。

シャニマスは通しでやると1プレイが長いから、失敗すると一気にモチベーションが削がれるんですよね…。
この記事にたどり着いたあなたなら、モチベーションの方は十分だと思います。
あなたがWINGのその先へ、TrueENDに行けますように。



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