もちログ

ゲーム(主にアイマス)のことなど

【デレマス】声がないとできないこと・声があるとできること

こんばんは、プロダクション「アンボイス協同機構」代表です。
総選挙も真っ盛り!いよいよ佳境ですね。

このものすごく今更なタイミングで、タイトルの通り声のあるなしについて振り返ってみましょう。
モバマスから始まったシンデレラガールズは、その古の呪縛のため未だボイス未実装のアイドルが多数存在します。
彼女らは等しくアイドルですが、声があるのとないのとではやっぱり大きな違いがあるのです。

そのためにプロデューサーは選挙戦に身を投じていく、というお話です。

声がないとできないこと

喋らない

当然ですがボイスが無ければ肉声で喋れません。
「担当の声」というものが当たり前に聞けないのです。
豪華声優陣の起用が当たり前なこのご時世に、一線級のソシャゲコンテンツがこんな状態というのも不思議なものですね。
なぜこうなったかは8年前のリリース時の情勢に遡るのですが、長すぎるので省略します。
しかしながら、ボイス実装前から「声が聞こえる」とのたまっていたよしのんPはやべえ。

曲が出ない

声がなければ当然曲も歌えません。
デレステで踊らせることはできますが、それは担当のための曲ではありません。
楽しいんですけどね、持ち歌って憧れるじゃないですか。

ライブに出ない

ここでのライブはリアルライブですね。
曲もないですし、そもそも中の人がいないのでライブに出れません。
担当がいなくてもライブはすっごい楽しいですが、担当のいるライブはその5億倍くらい楽しいです。

アニメにもあんまりでない

アニメも声があってしゃべることで成立する部分が非常に大きいです。
喋らないアイドルにも出番はありますが、横で立っているだけとか、引きの画で複数人とか、そんな感じです。
絶対にメインにはなれません。
しかしシン劇のヘレンはあのまま喋りだしてもおかしくなかった。強すぎる。
あといつサプボが来るんじゃないかとハラハラして心臓に悪いです。

イベント回数の頻度が少ない

モバマスは等しくボイスを前提としていないので、だいたい主役となるイベントのチャンスは回ってきます。
ガチャの偏りは激しいですが。
問題はデレステの方ですね。
デレステ音ゲーなのでメインストリームのイベントは「曲があること」が前提です。
最近はスシローや各種コミュなどで声なしの子にも出番が貰えるようになりました。
ただ、結局のところやっぱり歌を歌えるアイドルには色々な面でかないません。悲しいことですが。

グッズが少ない

これは非常にシビアな問題です。
グッズを作るのは主に許諾を得た業者さんであり、バンナムなど運営母体が直接かかわるケースはほとんどありません。
業者も慈善でグッズを作っているわけではなく、ちゃんと採算と利益を意識したものを製作します。
つまり、声があって、人気があって、売り上げが見込めるアイドルが候補となるわけです。
細々したものや単価が抑えめなもの、手間がかからないものは声なしでももちろん製作されます。
カードのイラストをそのままデザインに使うやつとかですね。
逆に「売れないと困る」ものはほぼ絶対に声がついているアイドルになります。
その最たるものがフィギュア等の立体物ですね。

声があるとできること

声が聞こえる、歌が聞ける

上記で挙げた「できないこと」がそのまま反転して、かつ+αの恩恵があります。
アイドルの声が聞こえます。
アイドルの歌が聞こえます。
プロデューサーは召されます。
声が聞こえるということは、比喩でもなんでもなくアイドルの存在の次元が0.5引き上げられるということを意味します。

露出の増加

登場メディアの幅が増えます。
中の人がライブに出ます。
また、これまでになかったアイドル同士の絡みも増えます。
全然違うんですよ、声がつく前と後じゃ。
本当に扱いが全く違うんです。

中の人のことも好きになって一粒で二度おいしい

「一門」と称されるくらい中の人は色々と濃いです。
凄い頑張ってるし、ライブパフォーマンスは素晴らしいし、まぁ好きになりますよね。
パーソナルな部分を知れば、一層応援したくもなります。
今はネットラジオや番組など、アイマスつながりで番組を行われる声優さんも多いです。
アイマスで声優さんを知る→声優さんが個人名義の番組を始める→視聴 はよくある話です。

おわりに

どうもアイドルに声がついていないことがどういうことなのか、あまり意識されていない方もいらっしゃるようなので、改めてそれがどういうことなのかをつらつらと書き綴ってみました。

なお、私の担当には声がついている子、ついていない子の両方がいます。
だから総選挙を勝ち抜いたことや、声がついた喜びもわかりますし、声がついていないことによる苦悩や、それでも公式の供給に一喜一憂する感じもわかります。
なんでこの子こんないいキャラしてるのに声がついてないの…と幾度思ったでしょうか。担当も、担当以外の子もです。

色々ありますが、やっぱ担当は辞められないです。
担当アイドルが、アイドルマスターシンデレラガールズというコンテンツが、好きなんですね。


おしまい

【シャニマス】限定杜野凛世特化 Vo一極歌姫周回


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貴女なら……
引き留めたのでしょうか……


どうも、こんばんは、凛世担当Pです。

第4回Pカップお疲れ様でした。
私は今回も銀ボーダーのゆるプレイでした。
走行にはVo一極歌姫周回を利用しておりましたので、今回の編成と攻略情報を記載しておきます。

当記事はタイトルの通り、限定凛世を用いた凛世特化の編成ですので、凛世P・あるいは放クラP以外には全くと言っていいほどお勧めできない内容となっております。
あらかじめご了承ください。

はじめに

最初にお断りした通り、今回記載するのは限定凛世を用いた歌姫周回攻略です。
前提条件として以下の戦力が必要となりますので、ご了承ください。

  • pSSR【十二月短篇】杜野 凛世が4凸している
  • Vo特化のsSSRが複数枚4凸している
  • 凛世向けにある程度Exスキルがある

基本的に限定凛世の超強力なライブスキル「十二月短篇」を主力に据え、各種バフを盛った状態で審査員をスピアする戦法を取ります。
十二月短篇が発動した後の思い出アピールはLv1であっても結構な火力を誇り、うまくハマれば流1スピアからの思い出で大体3割星です。

私の周回編成は毎回そうなのですが、凛世Pによる凛世Pのための凛世編成です。

編成

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  • Pアイドル:【十二月短篇】杜野 凛世

先に書いた通り十二月短篇です。
十二月短篇はライブスキルもさることながら、上限UPとバフが強力で、周回戦力はだいたいこの一枚で完結します。
ただ、金バフの発動条件が5ターン以降となっており、超火力で短期決戦を目指す歌姫周回コンセプトから外れます。
実際、試走の際は金バフも取っていましたが、正直SPの無駄でした。

Exはメンタル初期値銀、SP初期値銀、VoUP銅を積んでいます。
放クラの宿命として、デメリットである注目度UPがつきまといます。
基本メンタルを上げる余裕はあまりないので、どうしても低メンタルになりがちで、集中砲火を食らってメン死というのもままあります。
少しでもその可能性を緩和するためのメンタル、火力スキルのためのSP、火力そのもののためのVoUPというわけです。(気休め)
あと手持ちのExで他にろくなのが無かったというのもあります。

  • Sアイドル:お揃い真乃、アリス霧子、街角咲耶、花めぐる、階段灯織

幸いにしてアニバ283ガシャで花めぐるが引けたので戦力化して配置してあります。(げ、限定煽りじゃないよ!)
はづきさんが足りず2凸状態ですが、バフが強力なので十分戦力として機能しています。
みんなが凄い凄い言うわけですよ、これは。あればベターですが、無くても歌姫周回なら何とかなります。

真乃、霧子、咲耶は基本的にVoマスタリーや体力サポート要員です。
特に霧子は一回レッスンするだけでステがもりっと伸びるので非常に優秀なサポですね。(お願い、ボーカルに滞在してくれ…)
他に優秀なVoサポがいれば交換しても大丈夫です。(月刊CLIMAX欲しいれす)
この辺りは配布SSR等でも十分代用が効きますし、放課後スノーガールズ等強めのSRを4凸して編成してもよいでしょう。

灯織はオデマスSP要員ですね。
シーズン3以降はオーディションしかしないので、SPを稼いでバフを取るために私はいつも入れています。
めぐると組み合わせるとユニマスの対象になるのも美味しいです。

Exは滞在してほしいレッスンや絆UP、イベントUPなどを付けましょう。(銅でいいです)

アイテム

正直色々迷ったのですが、選択肢はあんまりありません。
絆か体力かステの3択ぐらいでしょうか。あとメモ帳。結構あった。
私はVo応用本とメモの持ち込みに落ち着きました。
選択肢を暗記しているならメモ帳はタオル等に持ち替えていいでしょう。
私は覚えられませんし、検索するのも面倒。
しょうがないだろ、こちとらモバPやぞ!

シーズン1

トークにいっぱい行ってSPとファン数を稼ぎます。
まずは旧式の周回セオリーと同じですね。
約束が発生した場合は「Voレッスン」「お休み」以外は全て無視します。約束リカバリーを信じろ。
守る回数も一回だけでいいです。
思い出Lvが高いに越したことはないのですが、十二月短篇でステUPした直後に思い出を放てばLv1でも三割星を取れるくらいの火力を出せます。
なので約束は原則無視してステやSPを優先します。
ファン数が十分そうなら、Voマスタリー持ちのアイドルがVoレッスンに居るときはレッスンしてステを伸ばします。

目安:SP180

シーズン2

稼いだSPで凛世のパネルを開けます。
十二月短篇→上限UP50→十二月短篇+→上限UP150→Vo40%バフ
とりあえずこれが凛世基本セットになります。
パネルを開けたらVoレッスンをメインに進めていきます。
アイドルが全然集まらない時は流行に関係なく1万オデに行きます。
この時点でもライブスキルとバフが強力なので、流1スピアで普通に勝てます。

目安:Vo500弱、Me200弱

シーズン3

ここから先はずっとオデです。
流行1位2位がVoの時はVoスピア。
Vo3位の時は流2スピアします。
長期化して集中砲火を浴びると割とあっさり沈みます。
負けても泣かない。
ファン数は最低30万、40万稼げればベストですね。

オデマスで溜まったSPでめぐるアピールとめぐるバフを取得します。
シーズン4突入時点でVo600前後になっていれば上出来でしょうか。

シーズン4

ずっとオデです。
40万稼げていれば1回2回失敗しても歌姫到達のチャンスはあります。
どのオーディションも流行1位か2位にVoがいるときは得意属性で勝負なのですが、中には例外も存在します。

Legendは流2がViの時は競り負けるので流1スピアの方がまだ勝機が高いです。感謝FESTIVALに逃げるのも手です。

七彩はVo流1の時はライバルの火力が恐ろしいことになっているので、素直にLegendを回すか流2アピで2位狙いした方が良いです。
絶対目押しミスらないマンなら真っ向勝負でもいいのかもしれませんが…それでもバフ乗らないと普通に負けます。

歌姫は不一致流2アピ戦法だと普通に負けます。
あきらめて七彩へ行きましょう。


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運に恵まれればファン数200万まで伸びます。

WING本戦

速度を重視するならWINGは敗退するのがベストです。
ただガチ勢は登山してるでしょうし、銀ボーダーくらいなら本戦優勝してイベントポイント稼ぐなりEX厳選するのもありと思います。
このへんはお好みで。

私はEx周回も兼ねて本戦はこなしてました。
あえて攻略は書きませんが、決勝でVo夏葉に殴り勝てるくらい育っているはずなので、平押しでも問題ないでしょう。

備考

  • オーディションでの立ち回り

十二月短篇→十二月短篇+→思い出
もしくは
バフを載せた十二月短篇→思い出
以上。

うそです。
まあ上記の流れで大体勝てるんですけど、手札とバフは運任せですし、注目度が上がっているので集中砲火で沈むこともあります。
稀にですけど「まっっったくバフが載らない上に手札も全部サポ」みたいなことも起きます。
そういう時は諦めてLA狩りに切り替えるのも一つの手ですね。

  • どのくらい周回するのか

大体一日に1回か2回は歌姫周回してました。
たまに失敗して100万フィニッシュとかもしてましたけど、逆に言えば一周で最低それくらいは稼げます。

  • リザルト

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何か凄い順位取れちゃったよ。
シンデレラの総選挙とも被っていたので正直時間は取れませんでしたが、銀称号ならどうとでもなりました。

というか、総選挙とPカップを一緒に開催するでない!そういうとこやぞ!
あ、ボイスアイドルオーディションは八神マキノをよろしくお願いいたします。

おわりに

以上、限定杜野凛世特化歌姫周回でした。
さあ凛世Pたちよ、限定凛世で歌姫周回しようぜ!



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ところで凛世がそらまめ苦手なのすっごく可愛くないですか???



またのお運びを…。

【アイマス】バンダイナムコHDの株式を買ってみよう

こんばんは、とあるプロデューサーです。
今回はタイトルの通りです。
私がバンナムの株式を取得して一年が経ちました。

字面にすると何だか凄そうですが、そーでもないです。
最低限の株を保有するだけなら、ある程度のマニーと社会的信用さえあれば誰でもできます。

以下の内容は、ある意味プロデューサーの究極の課金である株の保有について、実際に取得してみた体験を交えたふんわりとした内容です。

そもそも株式とは

まずはじめに、株式と聞いてどんな事をイメージするでしょうか?
「売ったり買ったりして儲けたり有り金溶かしたりするあれ」と思いますか?
ある意味正解ですが、株式の意味としては不適切かもしれませんね。
株とは、すごく乱暴に言うと「会社の権利を一部あげます。そのためには幾らか払って権利を買ってくださいね」というものです。
株を買うことで、その会社の経営に関わる権利を得ることができるのです。

その権利は会社の業績によって変動するので、会社が成長する→株価が上がる→株を売る→儲かる、ということが可能になります。
利益の発生する話なのでどうしてもこういうイメージが浮かんでしまいますが、株とはその会社に出資し、経営に関わるための手段なのです。

知ってる人には「何を今更」な話ですし、上記は私なりの理解なので、違うのでは?という意見もあるかと思います。
ただ、私の認識においては、株はお金儲けの道具ではないです。

そもそものきっかけ

数年前でしょうか、内田真礼さんが「アプリゲームは遊ばせてもらったらちゃんと課金する」という旨の発言をされていました。
私はそれまで課金に拒否感があったのですが、確かに遊んで楽しませていただいてるなら製作者にお金を支払うべきでは、そもそもパッケージのゲームは普通に買ってたし…と思い直しました。

時は流れて、アイマス沼に首まで浸かった私は、ふと「これだけ楽しませてもらっているからバンナムに課金したらよいのでは?」と思うようになりました。
バンナムさんには、まだバンダイナムコだったころからお世話になっています。
歳がバレると思いますが、ナムコはそれこそ「ギャラガ」の時代からずっとお世話になってます。
今に至るまでずっとエスコンはプレイし続けてましたし、GEではアラガミをアホほど捕食したりもしてました。
バンダイバンダイガンダム沼でしたし…。
こんだけお世話になってるのはあとフロムソフトウェアくらい。(身体は闘争を求める)

そんなこんなで長いことお世話になり続けている企業に対し、課金=貢献できるのでは?という思いを実現すべく、株式の購入に踏み切りました。
なので、基本的に株=コンテンツにお布施する感覚で取得してました。

必要なもの

では、実際の株式取得に必要なものを説明します。

  • 証券口座
  • 株式取得に必要なお金

上記が株式を持つために必要なものです。
口座開設にはさらに本人確認等の書類も必要になります。
順に説明しますね。

証券口座

まず、株式を取得するためには普通預金などの銀行口座とは異なる「証券口座」が必要となります。
証券口座を開設するにあたり「マイナンバーカード」か「マイナンバー通知カード+本人確認書類」が必要となります。
つまり国内に居住している人である必要があります。
また、未成年者は親権者の同意も必要となる場合があります。(この辺は詳しく知りませんが…)
証券口座は、手数料が安く手続きも早いネット証券の口座が良いでしょう。
どこがいいかは環境によって異なるので、人それぞれです。私からは何とも言えません。
私は楽天経済圏に入っているので、楽天証券にしました。

NISA口座

普通に株式を取得すると売却益や配当利益に対して税金を払う必要があります。
NISA口座では上限額内での株式に対し、非課税でOKな口座です。
バンナム株100株なら余裕で範囲内ですので、条件が合う人は利用するといいでしょう。
その代わり、開設の際には税務署の審査が入ります。
これが結構な時間がかかるので、申し込みの際には注意しましょう。
また、NISAは一人一口座が原則なので、開設しようとしている証券口座以外の証券口座で、例えば積み立てNISAなどを運用している人は注意が必要です。

株式取得に必要なお金

株価の上下によって必要なお金は変動します。
2020.3.25時点では新型コロナウイルスの影響で値下がりして一株5,369円です。
保有は最低100株からなので、最低でも約53万円必要になります。
60万も用立てればおつりがくるでしょう。
というわけなので、頑張って稼ぐなり貯金するなりしましょう。
入金は証券口座に提携しているネットバンキングか振込で行いますが、振込は手数料が発生します。
楽天証券はマネーブリッジという楽天銀行からの機能があったので、私は楽天銀行経由で入金しました。

株式取得の流れ(ざっくり)

1.証券口座を開設
 ↓
2.必要に応じてNISA口座を開設
 ↓
3.証券口座に入金
 ↓
4.株式取得

細かい手順は証券口座によって異なるので、省かせてください。(一記事にまとめるにはすごく面倒すぎる…)
各口座開設にはそれなりに時間がかかるので、余裕をもって行いましょう。
決算年度末ギリギリに始めるのはお勧めしません。

株を取得するメリット

以下は株式を取得した際のメリットです。

株主総会へ参加する権利

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株式を取得すると晴れて株主となれます。
ということは、株主総会へ出席できるようになります。
当然、株主総会では株主として発言が可能ですので、我々の声を経営層へ届けることが出来るのですね。胸熱。
私は地方在住で家庭もあるのでホイホイ出席できる身ではないのですが、声優さんがナレーションしているというのを聞いて、行ってみてぇ…となりました。

ニュースレター

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株式を取得すると四半期に一度、「バンダイナムコニュース」というニュースレターが届きます。
バンダイナムコの経営情報やトピックス、今後の展開などが掲載されており、眺めているだけでも面白い読み物です。
IP戦略に力を入れており、各IPの概況なども載せられているので「このコンテンツは今こんな感じなのか…」ということが何となくわかります。
ガンダムドラゴンボールラブライブは毎号見かけないことはありませんね。つよい。
Pやアイマス公式ばかり観測していると分からなかったのですが、アイマスバンナム全体では1つのコンテンツに過ぎない、ということが理解できます。(当然といえば当然なのですが)

株主配当

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株式を保有していると、会社の業績に応じて配当金が貰えます。
会社に課金したら会社からお金貰えるなんて…。
バンナムのIR情報にも載っていると思うのですが、1株100円↑くらいもらえます。うれしい。
いまは株価が全体的に下落しているので、決算時には多分下がっているでしょう。かなしい。

株主優待

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株式を保有すると株主優待ももらえます。
バンナムは株主ポイントが発行されて、ポイントと優待サービス・記念品などを交換する方式です。
100株だと2000ポイント発行され、これは同額のバナコインに変換できます。
企業に課金したら企業が課金させてくれたぜ!!(もちろん他の物も選べます)
ちなみに500株以上はグレードアップして、アートパネルとかもらえるんですよね。いいなぁ…欲しい…。

株を取得するデメリット

正直デメリットとか考えたことありませんでした。
自分にとってはただただ保有してればメリットしかないので…。
強いて言うなら業績が下がれば株価も下がって損をする、くらいですかね?

株を取得してみた感想

何か色々手続きとか面倒でしたけど、それに見合うものはいただけていると思います。
最低保有数とはいえ、株主になってるという満足感が大きいのでしょう。
応援するから頑張ってや…という気持ちが形になるなったような感じでしょうか。うまく言語化出来ませんが。

それと、個人的には忘れた頃に届くバンナムニュースが楽しみです。
企業の方向性や業績、トピックスなどがざっとわかって、文量も多くなくさっと読めるので、いい読み物です。
いつか行けるようになったら総会も行ってみたいなぁ。

おわりに

プロデューサーならバンナム株持っといても損はないと思います。(むしろメリットしかない)
ただねぇ…初期投資のハードルがねぇ……。そこは頑張ってもらうしかないですねー。

いつかこれを読んだ貴方が株を買おうと思い立った時、この記事を思い出していただけたら幸いです。

【デレステ】[学び舎のペルソナ]八神マキノの可愛いオフショット【担当ダイマ】

こんばんは、八神マキノ担当です。
この記事は標記の通り、八神マキノについての魅力を貴方にお届けする内容になっています。
本稿では「学び舎のペルソナ」(特訓前)というカードにクローズアップしてマキノの魅力に迫りたいと思います。

読了までの約1分半、どうか一介のマキノPのダイマにお付き合いください。

学び舎のペルソナ

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デレステにおけるマキノ2枚目のSSRカードです。
アンボイス勢においてSSR2枚目というのは登場時点において異例の存在でした。

学び舎 - 学問をするところ。学校。
ペルソナ - 心理学において、表面的な外向きの人格。

このカード名の意味するところとは…正直担当でもよくわかってないです。なんか色々解釈ができすぎて。
一つ言えることは、マキノもまたペルソナを持っているということ。
そのペルソナの内側にある本当の姿を見れるのは、プロデューサーだけなのかもしれません。

マキノのパーソナルスペース

えー、まずこのカードのシチュエーションなのですが、カフェでマキノとニューウェーブの三人が勉強会を開いているところにプロデューサーが何故か覗きにきています。

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えっ、何やってんだお前…???(いや、私か…)
まあ、マキノを迎えにきたとかそんなんでしょうけど…。

とまあ、前置きはよしとして、こちらの台詞をご覧ください。

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なんかね、Pに対してパーソナルスペースがちかいの!
長年プロデュースしてきたプロデューサーに対する信頼の証とも言えるでしょうか。
こういう時、思わせぶりな口調でプロデューサーの心理面を揺さぶって楽しむのも、ソーシャルエンジニアリングに長けたマキノならではのお遊びです。

おら、どきどきしちまっただ…。

マキノと甘いもの

先日実装された「印象」のMV、でマキノの絵として「パフェ(チョコレートサンデー)」が描かれておりましたね。
そう、マキノは甘いものが好きなんですね。
このカードでも甘いものに触れられている台詞があります。

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少し前まではカロリーオーバーを気にしていたり、食べすぎには気を使っていたのですが、なんかもうストレートに甘いものの誘惑に抗えなくなってます。
普段クールで美人で知的なイメージしかない彼女ですが、こういう時は年相応というか、理性がデバフされている気がします。カロリーは正義。

うーむ、可愛い。

おまけ

はい、それでは教科書のシンデレラガールズ劇場わいど☆第174話を開いてください。

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大石泉とはユニット「ファタ・モルガーナ」で付き合いのあるマキノ。
さくらと亜子が勉強に苦戦する理由を、勉強の内容に興味を持てない、ならば外的要因・刺激があった方がよいと分析します。
そしてかつては自身がアイドルに興味がなかったこと、プロデューサーのお陰でアイドルに興味を持つに至ったことを語ります。

担当Pの身としては、メモリアルコミュ1(スカウトコミュ)を思い出して胸が熱くなる内容ですね。
でも思い返すと凄いパッションでゴリゴリ押し切ってスカウトしてた気がする………。ええんかそれで………?

※気になった人はコミュを見てみよう!

おわりに

いかがでしたでしょうか?
クール、知的、美人、三拍子そろったマキノも、18歳の少女です。
そのイメージから大人らしく見られがちですが、年相応の一面も勿論持ち合わせているのです。

この記事を読んでくださった方が、マキノの新たな一面を知っていただけたのならこれ幸いです。


以上、ご拝読いただきありがとうございました。


※正味のところ、「学び舎のペルソナ」は特訓後の「学び舎のペルソナ+」と対になって魅力を形成している面もあるので、上記の内容では彼女の魅力を半分も伝えられていないかもしれません。
特訓後については、また別の機会に触れられたらと思います…。



この記事をかいたひと
twitter.com

【モバマス】八神マキノのしんでれLINE【デレステ】


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八神マキノのしんでれLINEをアーカイブしました。

Twitterにより秘匿されていた古のデータもサルベージしてあります。(直近3200ツイート以前のもの)
八神マキノ全部入り。古い順です。
最新版はモーメントに収蔵されています。

ふるいもの


あたらしいもの
twitter.com


気になった方は「#しんでれLINE」で検索すると先人たちの素晴らしき作品がご覧いただけます。

【モバマス】[タクティカルヒューミント]八神マキノが可愛すぎて眩しい【担当ダイマ】

こんばんは、八神マキノ担当です。
この記事は標記の通り、八神マキノについての魅力を貴方にお届けする内容になっています。
本稿では「タクティカルヒューミント」というカードにクローズアップしてマキノの魅力に迫りたいと思います。

読了までの約1分、どうか一介のマキノPのダイマにお付き合いください。

タクティカルヒューミント

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タクティカル - 戦術的
ヒューミント - 主に人間を媒介とする諜報活動の事

戦術的に、人間(つまり自身)を用いて諜報活動=情報収集を行います。
このカード名が一体何を意味するか?と言いますと…
それは即ちデートですね。
詳しくは後述にて。

可愛いポイント

このカードの背景には、まず事務所の同僚アイドルからのマキノへの調査依頼があります。
情報ソースとして口コミサイト以上の確度を誇るマキノ(P調べ)は、度々事務所のアイドルからお店の情報などを聞かれます。
そのための実地調査として、プロデューサーに付き合ってもらい、情報収集を行うというわけですね。
デートですよね!?いやこれデートですって!!!
クールで知的なイメージが広く知られるマキノですが、Pには結構こういうところを見せてくれます。
とても可愛いです。
この時ばかりは脳内がCuです。

なお、親愛度が上がると「想像以上に楽しい」と感想を伝えてくれます。
マキノにとって諜報活動は趣味であり、情報という目的にたどり着く手段であります。
そこにPが介在し、同行し、共に趣味を、目標達成を、同じひとときを楽しんでくれているのです。

有体に言ってすき………。

おまけ

はい、それでは教科書のシンデレラガールズ劇場第1179話「突然のマキノ先生」を開いてください。

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ここではありすがなぜマキノに実地調査が重要かを教わります。
ありすが憧れるアイドルとして挙げられる筆頭が鷺沢文香というのは周知の事実ですが、マキノPの中ではその双璧となる存在が八神マキノです。(多分、恐らく、きっと…そうだといいなあ…)
過去のイベントでもマキノに多くを教わり、クールでロジカル、そして知的であるマキノにありすが惹かれない理由がありません。
マキありはいいぞ、もっと流行ってくれることを切に願う。

おわりに

いかがでしたでしょうか?
八神マキノというアイドルについて、印象そのままだったでしょうか?それとも違う印象を抱いたでしょうか?
マキノPの多くは、彼女の抱くギャップにやられて担当になると聞きます。(私もその一人)
この記事を読んで、マキノの新たな一面を知っていただけたのならこれ幸いです。

最後に一言。
ハイ・リベレーションというカードはもっと甘いぞ。

以上、ご拝読頂きありがとうございました。



この記事をかいたひと
もちっこ (@mochicco_kinaco) | Twitter

【シャニマス】プロデュースに不慣れなPがTrueENDを迎えるまでの軌跡(初心者向け?Vi一極True攻略)

うちにもいますよ、コデマリさん。
どうもこんばんは、凛世Pです。
今回はプロデュースに全然慣れてない初心者Pが、担当の為に一念発起してTrueを取った感動?の記録です。

発端

突然ですが、私の嫁はプロデューサーでして、シャニマスの担当は霧子、摩美々、冬優子です。
シャニPさんならこれの意味するところを理解されると思うのですが、彼女は試練を課せられしPの一人です。
これまでは持ち前の運、ログボなどでなんとかなったりならなかったりしていましたが、怒涛の摩美々霧子ラッシュで傷を負い、石を集めねばと思い立ったのでした。

嫁「石の集め方教えて!」
私「Trueやろなぁ」

こうして嫁のはじめてのTrueチャレンジが幕をあけたのでした…。

登場人物

  • 霧子、摩美々、冬優子担当
  • デレでは財前時子様を担当
  • 特技はガチャを引くこと
  • 目押しは苦手
  • パワー系パッショナブルプロデューサー

  • 凛世、愛依担当
  • リリース開始からシャニをやってる割に上手く無い人
  • 特技は最適な濃度のハイボールを作ること
  • 目押しのしすぎで眼精疲労になった
  • 小細工小手先プロデューサー

状態の確認

元旦、真夜中、嫁の小さな悲鳴が聞こえました。
やってきたのはこちらのガシャ。

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担当二人、しかも限定。
残された時間は10日。
それまでに石を集めて担当を引くことができるのか…。
手持ちの石は3万ほど。
確かにこれでは不安にもなりますわね。

まずもって嫁はプロデュース初心者です。
どれくらい初心者かというと、オーディションの勝利条件を知らないくらい。
ただ、過去の資産でサポートアイドルは結構潤っていたので、Trueは行けると踏みました。
嫁はまだWINGのセオリーを理解していないので、攻略メモをその場で書き上げて、説明しながらプレイしてもらいます。
先輩Pによる鬼のOJTです。

手渡した実際のメモがこちら。
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TrueEND研修も考えましたが、あんなの中級者以上が手を出す変態縛りプレイなので却下です。
2凸以上のSSRが一枚以上あるなら普通にプレイした方が早いです。

編成

まず前提なのですが、ログボは回収してましたし、過去の無料十連や担当ガシャなどで結構SSRやSRを引いてます。
使ってないトレチケも潤沢。
Trueへのスタートラインが異世界転生チート並みです。

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アイドルはViサポが潤っていたのでVi一極で編成してみました。
まずもってハロー三峰が4凸。つよい。
加えて指先咲耶、スパイシィ冬優子も所持、虹待ち夏葉と迷走ちょこは4凸済みです。
これらを限界までトレーニングし、主軸に据えてWING編を進めていきます。
正直こんだけあったらTrue研修よりよっぽど勝率はあると思ってます。
あとはプレイヤーの腕と流行運次第。

アイテム

鉄板の雑誌とメモです。
私自身、正直Da極ばっかりやりすぎてVi極のセオリーがわかってないです。
アイテムも他に最適なのがあったかもしれません。
ただ一つだけわかっているのは初心者が普通にやったら決勝ライバル夏葉にはどうあがいても勝てないので雑誌を使うということだけです。

立ち回り

以下、嫁に手渡した手書きメモを清書、加筆したものになります。
実際の攻略はこれに沿って行われました。

シーズン1

まず、トークにいってSPをいっぱい集めます。
トラブル確率が8%超えたら休みます。
お仕事レベルが途中で上がらないとファン数が足りないので、そうなったときは一番簡単なオーディションに行きます。
約束は1回守りましょう。
トラブルが起きそうorファン数が足りなさそうなときは約束をドタキャンします。

シーズン2

SPが140たまったら一番強いライブスキルを取ります。(三倍以上のやつ)
スキルが取れたら流行Vi1位のときに「夕方ワイドアイドル1番」を受けます。
それ以外はトークとViレッスンに費やします。
目安はVi300以上とかそんくらい。(適当)
約束は守れそうなら守るし、ブッチしてもいいです。

シーズン3

SPがたまったらVi2.5倍のライブスキルを取ります。
流行1位2位にViが来たらオーディション「SPOTLOGHT」「歌っていいとも」を受けます。
シーズン3の間にファン数10万人、できれば20万人稼ぎます。
Vi3位のときはViレッスン、トーク、ラジオに行きます。
目安はVi400以上あったらいいなあ、メンタルは200以上あればまあ。

シーズン4

とにかくオーディションでファン数50万人を目指します。
流行Vi1位のときに「THE LEGEND」に行きます。
流行Vi2位の時にレジェンドに行くとぼこぼこにされるので、5万人オーディションに行ってもいいです。
流行Vi3位の時はレッスンかトークにいきます。スキルをとるかステータスを伸ばします。
Vi500以上、メンタル250~300、ステータス上限が解放できていればなおよし。
3倍以上のライブスキル2つ、2.5倍のライブスキル1つは欲しいです。

準決勝

流行1位がVoの場合:
Voに全力アピールすれば競り勝てます。
初手パーフェクトは外さないように。属性不一致でも何とかなります。

流行1位がVi、Daの場合:
ライバルに強力な真乃、霧子がいるので、運が絡みます。
考えうる戦法は二つです。
1.流行1位にアピール続けてゴリ押す
2.流行2位に1ターンパーフェクト→2ターン目流行1位にBADかNOMALで調整アピール→3ターン目で思い出でトドメ→残りは流行1位から順にアピール

決勝

流行1位がVoの場合:
雑誌を使います。
雑誌がないときは、流行2位にトップアピール後、流行1位ラストアピール。(2ターン流行2位アピール→3ターン目VoにBADかNOMALアピール→思い出アピール→流行2位へアピール)

流行2位がDa、Viの場合:
流行1位にアピール連打。属性関係なし。

※正直Vi極のWING本選はよくわかっていない。

補足メモ

スキルを取る順

ハローいつも通り>Vi2.5倍>虹待ちレインドロップ>金背景のバフ>上限解放

オーディション

初手はなるべくパーフェクトを狙います。
2ターン目以降パーフェクトが無理そうなら素直にグッドを狙いましょう。バッド出すよりマシです。
思い出Lvは3以上あげなくてもいいです、何なら2以下でもよし。
だいたいどのオーディションでも赤テンションなら2ターン経過後には思い出ゲージがたまるので、3ターン目に思い出ボムを撃ってダメ押ししましょう。

絆について

アイドルをレッスン・お仕事するときはサポートアイドルと一緒に行動すると絆が上がります。
絆が上がるとサポートコミュが発生してステータスとSPメンタルがアップします。
あと、〇〇マスタリーとついたスキルを持っているアイドルとレッスンするとステータスが上乗せで上昇します。
特に理由がなければサポートアイドルが集まってる場所に行くようにするとよいです。

ステータスと一極編成について

ステータスはVoDaViMeがあり、スキルを取るためにはSPを消費します。
初期上限は500で、スキルで上限をUPさせれば600とか700とかそれ以上行きます。
WING優勝レベルなら500もあれば何とかなります。
満遍なく育てると中途半端になるので、得意属性一点集中がおすすめです。
メンタルは200もあればWINGは勝てますが、道中でメンタル死しやすく、300あれば安定ラインです。
ギャンブルで低メンタルで突っ込んでもいいでしょう。

SPってどれくらいいるの

強力なライブスキルの取得に140必要です。
これを2つ取るとすると280。
2.5倍アピールと金バフも欲しいので最低でも合計350以上は欲しい所ですね。
強スキル2つ、2.5倍一つで手札を染められればそうそう手札事故は起きません。

Trueチャレンジ経過

最初は
「ライブスキル?バフ?」
「なんでコミュに冬優子でてくるの?」
「パネルの開け方がわからない」
「霧子ってPのこと好きなのでは……!?」
「夏葉と樹里って付き合ってるよね!!?」


とか言っていた嫁も、次第に黙々とプレイするようになりました。(私自身もイベント報酬まみみ4凸を目指してたので)
目押しでだいぶ苦戦していましたが、無理にパフェを狙わなくなってからは次第にうまくいくようになったようです。

嫁「辛い…やること多いし、時間もかかるし…みんなこんなのやってるのか…」
私「そうだよ(死んだ目)」

嫁「ファン数足りなくてTrueいけなかった…」
私「どんまい」

嫁「なんか決勝で星いっぱいとれたのに負けた」
私「あー、これは夏葉が暴れたんだな…」

嫁「WING優勝できたけどファン数足りてなかった」
私「もうWING勝てたの!?」

サポートが充実している下地があるとはいえ、めきめきとプレイスキルを伸ばしてく嫁。
これはいけるのでは?

結果

嫁「あれー、なんか条件満たしたはずなのにTrueいかないよ?」
私「フェスアイドル誕生させてみなよ」
嫁「???なんも起きないよ?」
私「OKボタン押してみそ」
嫁「あっ、これ…」
私「Congratulations...!Congratulations...!」


Trueコミュ後
嫁「やった…やったぞ…!」
私「この短時間で凄いわ」
嫁「じゃあガチャ引くね!!」
私「余韻!!!」

おわりに

若葉マークが取れていないPでもポイントさえ押さえれば2日ほどでTrueをとれるようになりました。
その後豪運を発揮して無事霧子と冬優子をお迎えできたようです。
めでたしめでたし。

Trueむずかしそうとお悩みのあなた、大丈夫です。何とでもなります。
TrueEND研修なんて投げ捨てて手持ちのアイドルを信じて進みましょう。


おしまい。




嫁「100連くらいでとれた!」
私「運良すぎじゃない!?」
嫁「いや出るでしょう。凛世の時ってどれくらいかかったの?」
私「1枚目で300連(天井)」
嫁「え」
私「4凸までに620連したかなぁ。石は19万くらい…」
嫁「ひっ……だからそんなにTrue攻略がスラスラ出てくるのか……」
私「ソウダネ…」

今度こそおしまい。

【モバマス】マキノトークバトルショーを走ったよ

メリークリスマス!(もうすぐ新年)
マキノPです。
今回はタイトルの通りマキノTBSを走った記録です。

イベント告知

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マキノ上位報酬のイベント
チーム対抗トークバトルショー 冬のオールスターSP 開催!!

イベントはいつだって唐突です。
咄嗟に走り出せるよう、普段から抜かりなく備えるのがモバマスです。(でも大抵なんか足りない)

準備

まずはミニチ参加ですね。
完全個人でも1枚は取れるでしょうが、チーム戦なので目的を同じくしたチームに所属するのが何かと動きやすいです。

ちなみに告知が15時。
私が気づいたのが色々片付けて一回寝落ちして起きた23時。
アカンめっちゃ出遅れてた。
主だったマキノPは既にチームを組んでました。
とりあえずミニチ報酬と合わせて二枚どりを目指すチームはノルマがきつそうなので、1枚どりチームに参加します。

参加承認されるまでは現状の戦力整備。
パワー持ち予定のマキノをレッスンして、レアマキノをブレイク、メダル莉嘉をお迎え。
TBSはデバフか両面特技が必要なのですが、高コスト特技持ちがいなかった…。
くそう、あのときスカウトチケットで美優さんじゃなく川島さんを選んでおけば…!!
後悔先に立たず。

アイテム確認

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TBSは一回も走ったことがないので、実に数年分の飴がストックされています。
今回の準備は数年前から行われていたのです。(たまたま)
まあサボることも多いので大した数ではないのですが、パワーを積めない分飴の数は大きな味方です。
モバマスはイベント来てから準備することってほぼなくて、いつ担当イベントが来てもいいように普段から備えておくしかないんですよね。
直前にできる準備といったら課金ぐらいなもんです。

飴 22個
1/6 1585個
ジュエル 13000
プラチケ 651

ジュエルとプラチケでガチャを引くとオマケに飴をもらえます。
あとは少額課金してちょっとだけ飴を買い足します。
毎日数量限定のお得セットがあるので、ちまちま買います。(ひとつ150円くらい)

編成

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なんかまともなデバフがほのかちゃんしかいなかった。
リーダーとして活躍してもらってますが、彼女のおかげで何とか形になってる感じです。
TBSはリーダーは「デバフ」か「攻守バフ」が鉄板です。
ライバルレベルが上がると超火力でフロントがガンガン沈んで効率ガタ落ちするので、防衛は必須になるためです。

リーダーに防御特技を積むだけでレベルMAXの相手でもメンバーがそんなに落とされずに済んでいます。
そしてパワー持ちはほぼ1.5倍マキノしかいないので、効率は全然良くはないです。
(ミニチのランナーさんの半分から三分の一くらいの火力でした)
飴の数で殴り抜けるしかありませんね。
このあと走りながらあかりんごを回収して特訓して戦力化します。

並び順は確実に発動するデバフをリーダーに、片面究極から順に積んでいっています。
なるべくマキノを前の方に出してバフ対象にしたいのですが、前方に出しすぎると微妙な特技が発動しかねないのでほどほどの位置に配置。
んごとりかちゃんは後方配置して高倍率バフ発動の妨げにならないようにします。
自動配置、ダメ、絶対。

イベント前半戦(あと走り方)

一枚どりチームやし、そこまできつくないじゃろ〜、と思っていた私。
大きな誤りでした。
1ラウンド終了時点でミニチ順位56位。
おいおい…ノルマなしじゃなかったのか…。
いやノルマ無いんだけど、ミニチの皆さん自主的にガンガン走ってらっしゃる。

3桁台のランナーチームに編成されたのか、ライバルレベルもパフォーマンスレベルも効率よく上がっていきます。
ゴールデン前は適当に殴ります。
なるべくパフォーマンスレベルとユニットレベルは上げきっておきたいところ。
でもランナーチームならゴールデンタイムにはだいたいライバルのレベルは上がりきっているので、横取りと大横をメインにフルパンしていきます。
オーバーキルもポイントになるので、調整とか細かいことを考えずに全部フルパンフルパン。
常に何人か走っている状態なので、周りに合わせて殴ったり様子を見たりしてました。
残りシールド枚数はチェックしますが、乱打戦になると簡単に剥げるのでゴールデンタイム中はノールックで殴ります。

ランナーチームにいるということはパワーを積みまくったPたちが一瞬でライバルを溶かしていくということなので、良くてワンパンいれられるかどうか状態になります。
最高効率は大横MVPでしょうけどそんなんまず無理。
殴れるところを殴っていく感じです。
トークバトルが溜まってたら適宜消化しましょう。(美味しくないけど)

考えるな、とにかく飴を溶かせ。

イベント後半戦

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後半戦開始後の順位です。
なんか皆さん2枚取り狙ってんのおかしない!?

流石に一度敗退してチームは解散してますが、再結成したチームもまあ強い。
流速が早すぎてゴールデンタイムはまともに動けません。

途中できらりんステップガチャが来たので3ステップくらい回してエナと飴を回収します。
あとプラチケもいくらか使って飴を追加。


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ほんでもって何とかやりくりして溶かしてきた飴が尽きました。
ここからはラウ専消化とスタ走りになります。
あとはメダルからいくらか回収しながらちまちま稼ぐくらいですね。

一応3桁順位は目指してましたが、これくらいならすぐひっくり返されそう。
最終日の追い上げで100位や200位くらいはすぐ抜かされます。

結果発表

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お疲れさまでした。
1枚どり予定のはずが何故か2枚取れています。
ミニチ30位なんてとんでもねえな…。
私の順位だけなんか場違いで恥ずかしい。
今回は何故か張り切りPさんたちが多かったのが功を奏しての結果となりました。
モバマスは摩訶不思議。

大したパワー持ちも積んでいませんでしたが、通常の編成をある程度整えて飴を確保してれば1枚は問題なく取れます。
ミニチ報酬は完全にチームメイト次第ですね。
今回はチームメイト皆さん全員がツワモノでした。

さて、良い仕事納めとなりましたね。
みなさま良いお年を。

来年もモバマスを、八神マキノをよろしくね!

【シャニマス】貴方は「をとめ大学」を知っているか

じぶんらしくすすめ~♪(挨拶)

こんばんは、杜野凛世担当です。
皆さんは「をとめ大学」をご存じでしょうか?
このカードですね。

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名前は憶えてなくても、この特徴的で滅茶苦茶可愛いイラストはご存じの方もいらっしゃることでしょう。
今回はこの「をとめ大学」についてのお話です。
私が思うよさみと解釈などについて触れたいと思います。

カードの基本情報

sSRサポートアイドル【をとめ大学】杜野凛世
ダンスマスタリーSPと思い出UPライブスキルが特徴。
優秀なダンスサポートアイドルが多いため、あえて性能面でこのカードを選ぶシーンは少ないが、能動的に思い出ゲージを増加させる手段は貴重であるため、そういった意味では他には無い性能を持つカードである。(類似の性能でViサポふれんど日和が挙げられる)
凛世のカードはよく思い出に関わるスキルが備わっていることが多い。

コミュ概要とよさみポイント

恒常SRですし、ネタバレも何もないと思うのでコミュの内容について触れますね。
まだコミュを見てないという方は飛ばしてください。(もしくは今すぐガシャを回すんだ)

コミュ1:恋にやすらかなるものなし
オマエさ、そんな顔すんの…反則。

凛世と智代子が電気街のアニメショップで推しのグッズを買います。

何だなんだどうしたお前たち!?いいのか!?こっちの沼は深いぞ!?

プロデューサーは色々心配になりますが、コミュ自体はね、全然健全ですのでご安心ください。(何を)
智代子が凛世にお勧めした恋愛漫画のキャラで、「セーラーちゃん」「ブレザーくん」「詰め襟さま」という登場人物がいるのですが、凛世はセーラーちゃんと詰め襟さま、智代子はセーラーちゃんとブレザーくん、それぞれのカップリングを応援しています。
どちらの恋が成就しても、詰襟様とブレザー君の友情は続いてほしい、そして凛世とちょこも、お互いずっと友達でいよう、と確認しあいます。
やだ、りんちょこ尊い………。

コミュ2:友にをかしからざるものなし
二人が推しグッズについて夏葉に語ります。
ラ・ロシュフコーの名言か…ふむ、なるほど全く知らなかったぜ。
二人はボールペンを買ったのですが、「インクが減ったら恋心ゲージも減っちゃう」と使用をためらいます。
やだ、可愛い…。

そこへ事務所宛の宅配便が届きます。
しかし受領のサインをしようにもボールペンが無い…いや待て、ボールペン…!?
悲壮な覚悟で凛世はボールペンを取り出しかけますが、夏葉がそれを制し、ボールペンを取りに行きます。
夏葉…いい女……。

私の文章だとなんか色々台無しなので、詳しく知りたくなった方はコミュを見てくれ。
2話だけだからサクっと読めるぞ。

「をとめ大学」-履修科目:恋愛・友情

「をとめ」年若い娘を指す古語。
「大学」専門的な教育を施すための高等教育機関

「をとめ」とはすなわち凛世の思う乙女ですね。
古典古文に通暁している凛世らしいワードです。
「大学」はすなわちア〇メイトですね。いやK-B〇OKSか。(違います)
凛世は智代子を「恋愛の先生」と敬っています。
そのソースは恋愛漫画なのですが、凛世にとっては大変好ましいものなのです。

そしてその恋愛漫画のグッズが多数取り揃えられているアニメショップは、二人にとってまさに乙女の最高学府「をとめ大学」と呼ぶに相応しい場所と言えるでしょう。

他のカードやコミュを見るに、凛世は上京するまでこのような文化に触れる機会がほぼ無かったと思われます。
彼女の最初の「師」となったのは他ならぬ智代子でした。
放クラは、園田智代子は、彼女の世界を広げてくれました。

想いは違えど想いはひとつ。
嗚呼麗しのをとめ大学、嗚呼素晴らしきかなをとめ大学。


…まあ、上記は全て私の勝手な想像であり解釈でありポエムだ。
貴方との見解の相違は容赦してくれ。

イラストが良すぎる

珍しいです。凛世と智代子のしいたけ目です。
めっちゃ可愛くないですか?特に凛世、担当の贔屓目を抜きにしても超かわいい。
「こういう魅せ方もあるのか!」と思わせる素晴らしい一枚だと思います。
シャニマスのイラストの引き出しはまだまだ奥が深いですね…!

凛世、洋服も似合うぞ。(パーフェクトコミュニケーション)

おわりに

このカードはイラストもコミュも大好きな一枚です。
サポカードで好きなの挙げろと言われたら真っ先に挙げると思います。
りんちょこはいいぞ。最高だ。
私からは以上です。

またのお運びを…。

【シャニマス】いまからはじめるやさしいシャニマス・改二【初心者向け???】


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こんがりモーニングコミュパンめっちゃおいしそう。
こんばんは、凛世担当Pです。

バンナムフェス凄かったですね。(今更)
私は理由あって現場にはもう行けない、第一線を退いた身ではありますが、TLの数々のレポから素晴らしいフェスだったことがひしひしと伝わります。
映像化されたら絶対買いますね。

フェスではじめてシャニマスを知り、これから始めてみようという方もいらっしゃるかと思います。
以前、私は以下の記事でシャニマスむずかしくないよ、こわくないよ、みたいなことを書きました。
kinakomochimoch.hatenablog.com

スマンありゃ嘘だった。
というか単にアイドルを愛でるだけなら別に難しくもなんともないんですけど、「ゲーム」としてある程度踏み込んで取り組もうとすると途端にシャニマスはめんどくさくて・難解になります。
リリース当初はそのめんどくささから「いまどきこんなゲームシステムとUIで大丈夫なのか…」と心配していましたが、数々のアップデート、1stライブ、YOSHIKIプロデューサー登場などを経てプレイ人口も増え、いまや立派にアイマスシリーズの一角を担っています。
そこで心配になのが、何も知らずにシャニマスに触れる人はこのめんどくさシステムにやられて離れてしまうのではないかという懸念です。

別にそんなんお前が気にしてもしゃーないやろ、と言われればそれまでなんですけど、めんどくささの先にある楽しさに気づかないまま身を引いてしまうにはもったいないんですよね。

アイドルとアイマスへの情熱にあふれている人はめんどくささなんて関係なしにプレイするでしょう。
そういう人は放っておいても良いプロデューサーになれますし、こんな記事は読む必要ありません。

リリース当初からプレイしている私ですら、一時期めんどくささにやられてログボ勢になっていました。
が、今ではその空白期間を悔いていますし、復帰して良かったと思っています。
重ねて言うのですが、シャニマスはめんどくささのせいで離れてしまうには惜しい、非常に魅力的なコンテンツなんです。
めんどくささを乗り越えた先には「やっててよかった」と思える光景が広がっています。

この記事はシャニマスむずかしい、めんどくさい、これからはじめるけど何かよくわからんという方に向けた、実に一方的で身勝手なエールと方法論です。

はじめに

すみません、まずお断りといいますか、散々めんどくさいめんどくさい書いていますが、シャニマスを嫌いでも貶しているわけではありません。
むしろ逆で、大好きなゲームのひとつです。

昨今はゲームにおいても快適性やユーザビリティが考慮され、お手軽にいつでもどこでも遊べるゲームが沢山あります。
それに比べると、どうしてもシャニマスは手がかかる面が多く、それを表現する言葉として「めんどくさい」が私の中で一番しっくりくるのです。

そもそもシャニマススマホゲー全盛のご時世に逆行するようなアケマスのDNAを色濃く受け継ぐ骨太なゲームです。
そのゲームシステムは決して万人受けはせず、長年Pをやっている者ですら「これ大丈夫なんか…」と思わせたほどです。
最近はアップデートに次ぐアップデートで快適さは上がってきていますが、基本骨子が変わっていないので基本的にめんどくさい所はめんどくさいです。
忙しくて時間が取れない人にとっては特に。

これから私が個人的に思っているめんどくさポイントと対処法を記載します。
これでめんどくささを切り抜けて、レッツシャニマス

めんどくさポイント1

成功率が恐ろしく低い初期目標

おそらく初期目標となるのが「WING優勝」なのですが、初期戦力ではまず勝てません。
(勝てるとしたらそれはもうシャニマス賢人です)
こういうゲームのあるあるなのですが、とりあえずチュートリアルどおりにすすめてみたけどなんかよくわからないまま終わったという状態になります。

とりあえずわからないなりにプロデュースを進めたとします。
プロデュースが失敗でもそこでプロデュースは終了し、またアイドルを一から育てなおしになります。
残るのはフェスアイドルといくばくかのアイテムです。
どうでしょう?
何も知らなければ「え?なんか終わったけど?ここからどうすりゃいいの?」「もう一回プロデュースってすればいいの?最初からやり直し?」となります。
しかももう一度プロデュースしてもWINGには勝てない。
これでは面白くありませんよね。

私は面白くなかったです。
いや何かもう失敗するのも面白かったのかな。
初期の超絶不親切な状態と地獄のようなイベント条件でよくプレイしたものです。自分でも不思議。

対処法

戦力が整うまでは失敗前提、周回前提であることを理解する
身も蓋もないのですが、もうプロデュース失敗するものだと思ってください。
WING優勝はよほどのシャニマスに自信のある人でない限り、サポートアイドルをSR以上、Lv55以上で埋めれて、属性を一極か二極で編成できるようにならないと無理です。

そのためにはどうすればいいか。
ガシャを回すか、イベントに参加するしかありません。
ガシャはログボやデイリーで石をバラ撒いてますし、イベントに参加すれば報酬のSRやSSRが貰えます。
カードは無課金でも時間をかければ全然集まります。
定期的に無料十連などもやってますしね。

問題はサポートアイドルを育成するために必要な「トレーニングチケット」ですね。
これを集めるためには地道にプレイし続けるしかありません。
満足にWING優勝できるようになるには、おそらく1か月はかかるのではないでしょうかね。(現環境ではどうなっているかはわかりません)
WING優勝、その先のTrueの実際の方法に関しては、色んなPさんが良い記事をたくさん書いてますし、検索かければいっぱいヒットすると思います。

めんどくさポイント2

全体的に時間がかかる

フェスはそうでもないのですが、プロデュースは1週30分くらいかかります。
しかも4倍速スキップを使って30分です。
慣れた方でPカップ周回RTAとかされている方だと1週20分とからしいですけど、非常に訓練された一部のPさんだけです。
初見でじっくりイベント会話を見てたらたぶん1時間は軽く超えますね。
感謝祭なんてもっとかかります。

対処法

慣れるしかない
はい。身も蓋もないポイントその2です…。
ここはどうあっても短縮できないので、「そういうつもりで」プレイするしかないですね。
中断しても再開できるので、分割してちょっとずつ進めてもいいです。(そしてどこまで進めたか忘れる)

逆にウィークリーなんかは最低限で済ませていいので、シーズン1敗退してFラン量産でいいです。
コミュについては興味がないPさんは初見スキップでもいいかもしれませんが、おすすめはしません。
一回だけでも読むとその出来の良さと魅力的な内容に引き込まれますから。一回でもいいんです、読んでみてください。

あとは、自分なりの定石を見つけると体が勝手に動くようになるので、本当に慣れです。
私の場合はプロデュースはほぼDa一極トーク連打です。
考えることが少なくてすごい楽。

めんどくさポイント3

ガチャが渋い

シャニマスのガチャのSSR提供確率をご存じですか?
1%です。
そこからさらにピックアップの確率を考えると…担当ガチャは胃が痛いですね。
限定や有償など、ガチャの種類によって確率は異なったり、天井がありますが、皆さんがよく回される無償石で回せるタイプはだいたい1%です。
しかも恒常は青天井という。
おまけにこのゲーム、カードの真の性能を発揮する「特訓」を最大限(4凸)するのに最大5枚引かないといけません。
特訓はづきさんがあるとはいえ、そうポンポン手に入るものでもないですし…。

対処法

コツコツ貯めましょう
幸いにしてシャニマスは運営の経済状況が心配になるほど石を配っています。
デイリーウイークリーをこなして開催イベントで配布される石を回収するだけでも担当アイドルのピックアップが来るまでに、約9万程度の石は余裕でたまります。

おまけにTrue鉱脈ですね。
SSRを引けばTrueEndを見るだけでもれなく6000石のキャッシュバックが得られます。おっとくぅー!
問題はそこまでの戦力の育成ですけどね…。

気を付けないといけないのはアイドルが他マスソシャゲと比べて少ないので、短いスパンで担当ガシャが来ることです。
ユニットで推すとマジで地獄を見ます。
5人ユニット全員推しとかするとお財布がもれなくバーストアピールする素敵仕様です。

現状私のシャニマスでの担当は2名ですが、微課金勢としてはこれでも辛いです。(4凸を目指すな)

めんどくさポイント4

イベントをちょっと頑張ろうとすると途端にめんどくさい

イベントの達成条件が始めたばかりの人にはちょっと難しいお題になってたりするんですよね。
「WING準決勝進出」「ユニット縛りでフェスハード1位」「感謝祭MVP」など…。
別にやんなくてもいいんですけど、ポイント足りなかったり、そもそも配布報酬のカードを4凸できなかったりします。
これでも初期の「WING優勝」という条件からだいぶ緩くはなってるんですけどね。(むんさん取り損ねた思い出)

対処法

最初はできる範囲で、次第に戦力を整える
SSR4凸はできればその後が楽なんですが、無理そうならできる範囲でやるのがいいです。
やり続ければ次第に戦力は集まってくるので、次からが楽になります。
植物を育てるように、コツコツとやるとよいでしょう。
いずれ花実は咲きます。

めんどくさライン

以下は個人的めんどくさボーダーラインです。
慣れるとめんどくさくなくなるものと、慣れてもめんどいものがあります。

慣れたら平気になるもの

  • WING優勝
  • Trueエンド ※要育成
  • ユニット縛りフェスハード ※要育成
  • ベリハ1位 ※要育成

慣れても面倒に感じるもの

  • 感謝祭
  • 歌姫
  • フェスアイドル育成

魔境

素敵ポイント

さて、さんざんめんどくさポイントを書きましたが、素敵ポイントももちろんあるので、そちらにも触れておきましょう。

ガシャがめっちゃ回せる

石をめっちゃ配ってるのでガシャがめっちゃ回せます。
ログボとデイリーウィークリーだけで週に1回10連が余裕でできるので、貯めようと思えばすごく貯めれます。
そして石が溶けた時のあの感覚はやばいですね。

イラアドが高い

日々進化し続けるシャニマスのカードは多分最先端を行っていると思います。
すごく美しいカード、構図に凝ったカード、尊いカードなどなど。
ライブ2Dの演出なんてほぼアニメ。

コミュが良い

どのコミュもアイドルの魅力が詰まってて凄くいいんですよね…。
プロデュースコミュは育成の都合上決まった選択肢しか見れませんが、後でアルバムで別の選択肢も見返すようにしています。

中の人のパフォーマンスが色々凄い

なんかもう色々とすごい。(語彙)
この人達がアイドルを演じてくれて本当に良かったと思わせるくらい、ライブパフォーマンスが素晴らしいです。
さや姉の歌う姿を早く見たい。

書いてて思ったのですがゲームとは直接関係ない要素ですね。
いや関係あるか。シャニラジを毎週聞きましょう。合言葉で石が貰えるぞ。

おわりに

つらつらと書きましたが、以上のめんどくささもアイドルとシャニマスへの愛があれば割と薄れます。
まあでも、わざわざこんなくだらないブログの良くわからない記事を最後まで読んでくれる律儀な貴方ならね、大丈夫です。
私もなんだかんだいいつつ、やってこれてますから。
さあ、今日もアイドルをプロデュースするぞう。